摘要:
创建UItext画布 选择2D方便观察 设置字体位置和字体大小 字体颜色等 为UI建立脚本 获取对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using Unity 阅读全文
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死亡动画播放后,下次射击之前消失 MonsterManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterManager : MonoBehav 阅读全文
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判断子弹是否打到怪物,怪物被碰撞后播放死亡动画 自己给bullet设置的tag 通过tag判断 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterMan 阅读全文
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取消手枪自动播放动画 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { //1.枪旋转角度 xy轴轩轩角度 阅读全文
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新建脚本文档 要达到鼠标控制手枪的旋转 确定枪的旋转角度 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { 阅读全文
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对target创建脚本 逻辑梳理 控制目标显示与隐藏 控制被射击 是否显示死亡动画 创建怪物数组 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TargetMan 阅读全文