摘要:
新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save { public List<int> livingT 阅读全文
posted @ 2023-03-05 23:57
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设置每一组target怪物的编号 TargetManager //18.设置target编号 public int targetPosition; 设置每一个怪物的编号 MonsterManager //13.设置怪物的编号 public int monsterType; 赋值 四个怪物 设置 us 阅读全文
posted @ 2023-03-05 21:54
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存储背景音乐开关的状态 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : Mon 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:34
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Unity中使用的存档方式 PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储 PlayPrefs.SetInt("Index",1); 可以存储Int Float String类型的数据 PlayPrefs.SetFloat("Height",183.5f); PlayPref 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:06
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得到背景音乐选框 赋值 赋值 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : 阅读全文
posted @ 2023-03-05 19:40
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添加组件 选择文件 设置循环 给手枪添加音效 子弹和怪物碰撞 添加第二个音效 手枪开火 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : M 阅读全文
posted @ 2023-03-05 18:08
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file——>build setting 添加场景 阅读全文
posted @ 2023-03-05 16:04
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点击新游戏按钮 所有数据刷新 创建一个空物体存放所有的Target怪 数据归零 将Target放入 ctrl+d复制一份 显示一个怪物并赋值一份target 让每个格子中存在一个怪 双击居中画面 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文
posted @ 2023-03-05 15:40
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菜单出来时 枪不能旋转 游戏需要暂停 创建空物体控制所有的游戏状态 创建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoB 阅读全文
posted @ 2023-03-05 15:08
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创建面板 调整面板透明度 创建背景板 修改背景板颜色 修改背景板大小 按住shift键等比缩放 按住alt键根据中心缩放 创建button 按钮 创建声音开关 阅读全文
posted @ 2023-03-05 00:06
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