上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页
摘要: 中文官网 https://unity.cn/ 切换编辑器 阅读全文
posted @ 2023-03-06 18:26 flyall 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 保存按钮和加载按钮的实现 注册两个按钮 二进制方法存储 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Runtime.Seria 阅读全文
posted @ 2023-03-06 01:35 flyall 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save { public List<int> livingT 阅读全文
posted @ 2023-03-05 23:57 flyall 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设置每一组target怪物的编号 TargetManager //18.设置target编号 public int targetPosition; 设置每一个怪物的编号 MonsterManager //13.设置怪物的编号 public int monsterType; 赋值 四个怪物 设置 us 阅读全文
posted @ 2023-03-05 21:54 flyall 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 存储背景音乐开关的状态 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : Mon 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:34 flyall 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中使用的存档方式 PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储 PlayPrefs.SetInt("Index",1); 可以存储Int Float String类型的数据 PlayPrefs.SetFloat("Height",183.5f); PlayPref 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:06 flyall 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 得到背景音乐选框 赋值 赋值 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : 阅读全文
posted @ 2023-03-05 19:40 flyall 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加组件 选择文件 设置循环 给手枪添加音效 子弹和怪物碰撞 添加第二个音效 手枪开火 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : M 阅读全文
posted @ 2023-03-05 18:08 flyall 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: file——>build setting 添加场景 阅读全文
posted @ 2023-03-05 16:04 flyall 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 点击新游戏按钮 所有数据刷新 创建一个空物体存放所有的Target怪 数据归零 将Target放入 ctrl+d复制一份 显示一个怪物并赋值一份target 让每个格子中存在一个怪 双击居中画面 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文
posted @ 2023-03-05 15:40 flyall 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页