摘要:
对target创建脚本 逻辑梳理 控制目标显示与隐藏 控制被射击 是否显示死亡动画 创建怪物数组 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TargetMan 阅读全文
posted @ 2023-03-03 22:30
flyall
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摘要:
第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI) 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON) 1.搭建场景1 找到图片后右键此处可初始化 翻转 第一个位置 复制墙体 调整每一个间隔 创建空物体 将空物体位置归零 将上一步的四个墙体放入空物体中 阅读全文
posted @ 2023-03-03 14:49
flyall
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