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2023年3月3日
unity3D搭建场景01
摘要: 第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI) 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON) 1.搭建场景1 找到图片后右键此处可初始化 翻转 第一个位置 复制墙体 调整每一个间隔 创建空物体 将空物体位置归零 将上一步的四个墙体放入空物体中
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posted @ 2023-03-03 14:49 flyall
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2023年3月2日
C#记录
摘要: 打印字符串 Console.WriteLine("C# 欢迎世界"); 注释快捷键 ctrl+k ctrl+c 取消注释:ctrl+k ctrl+u Write和WriteLine Write书写完不会换行 WriteLine书写完运行会换行 \n换行 \t制表符 打印一颗圣诞树 Console.W
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posted @ 2023-03-02 15:28 flyall
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实操流程注意事项
摘要: 积攒5-7条再开始更新 保持日更频率 1.写脚本 每一件事、每一件工作拆开 石墨文档 2.确定拍摄及收音方式 3. 拍摄道具(提词器) 4. 后期剪辑 5. 前测工具{巨量创意} 6. 检查违禁词 7. 听取意见 8. 几点发视频 抖加投放 帮助找到更多潜在用户、但是能不能真正成为粉丝取决于内容质量
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posted @ 2023-03-02 11:33 flyall
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如何找对标账号
摘要: 抖音搜索 领域关键词 看最多点赞的博主 播放量最好的话题 第三方工具 清抖 学习对标账号 视频文案、#号话题、评论区、账号历史
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posted @ 2023-03-02 11:17 flyall
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如何找到自己账号的定位
摘要: 我擅长什么 确保能持续输出 个人喜好 主动性强 是否能满足他人需求 视频用户可能是什么人群,有什么特点 我能做的方向是否能变现 传统的变现方式(直播打赏) 短视频推广(产品,品牌) 线上引流到线下(同城号) 电商带货 知识变现 赛道现状如何 同类型账号做的好的有哪些 他们赚不赚钱,变现能力 赛道竞争
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posted @ 2023-03-02 11:12 flyall
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2023年3月1日
抖音
摘要: 新手如何打造垂直账号 抖音推送机制 抖音:基于算法的内容分发平台 最大的特点是去中心化 初始分发 200-500 多级推荐 视频播放效果、用户行为 用户标签 创作者标签 为什么要打造垂直标签 完播率 数据 作品数据、完播、点赞、评论、转发 完播率 停留时长 技巧 争取黄金三秒 视频开头前三秒 (1)
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posted @ 2023-03-01 19:49 flyall
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2023年1月30日
随笔前端坑 项目跑出来chrome白屏
摘要: 一个简易项目,在运行的时候,chrome白屏,也不报错,检查后是LocalStorage里面存了东西。删掉就正常了。
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posted @ 2023-01-30 21:50 flyall
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2022年8月24日
网站收集——实用网站
摘要: https://www.netlify.com/ 部署静态网站 https://web.dev/ 网站可靠性检查
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posted @ 2022-08-24 15:53 flyall
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.gitignore
摘要: 要忽略上传的文件可以在.gitignore文件中 node_modules/ dist/ .cache/
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posted @ 2022-08-24 15:45 flyall
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网站收集——图片资源
摘要: https://unsplash.com/ 精灵图制作 https://svgsprit.es/
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posted @ 2022-08-24 12:36 flyall
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