摘要:
创建UItext画布 选择2D方便观察 设置字体位置和字体大小 字体颜色等 为UI建立脚本 获取对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using Unity 阅读全文
posted @ 2023-03-04 23:15
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死亡动画播放后,下次射击之前消失 MonsterManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterManager : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2023-03-04 21:32
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判断子弹是否打到怪物,怪物被碰撞后播放死亡动画 自己给bullet设置的tag 通过tag判断 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterMan 阅读全文
posted @ 2023-03-04 19:36
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取消手枪自动播放动画 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { //1.枪旋转角度 xy轴轩轩角度 阅读全文
posted @ 2023-03-04 17:43
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每隔一秒点击鼠标左键发射子弹 创建球体(子弹)调整位置和大小 创建子弹材质 得到子弹生成位置 复制一份子弹,删掉多余属性 放到枪下面 把Bullet做成预制体 拖放 隐藏子弹 得到子弹和位置 public GameObject bulletGO; public Transform firePosit 阅读全文
posted @ 2023-03-04 16:03
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新建脚本文档 要达到鼠标控制手枪的旋转 确定枪的旋转角度 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { 阅读全文
posted @ 2023-03-04 12:26
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使激活状态的怪变为未激活状态 private void DeActiveMonster() { if (activeMonster != null) { activeMonster.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; activeMonster. 阅读全文
posted @ 2023-03-04 00:53
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