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2022年9月20日
XLua基础
摘要: ###一、认识XLua Xlua是一个插件,用于实现C#和lua语言的交互。 为什么要学习XLua? 通常我们使用XLua方案实现热更新,也就是基于Xlua插件来实现热更新方案。像这样类似功能的插件还有ulua、tolua等等。 热更新就是:当我们增加新功能,我们不需要重新安装下载安装包,就可以更新
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posted @ 2022-09-20 17:52 fjnloo
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2022年8月2日
渲染知识点概况(简)
摘要: ##3d数学 向量 矩阵 齐次 ##坐标空间 世界 模型 观察者 裁剪 ndc 屏幕 ##网格 https://cloud.tencent.com/developer/article/1760636 ##渲染流程 深度测试 互相遮挡的不透明物体先渲染近的再渲染远的 遮挡的话远处物体不进行渲染(颜色混
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posted @ 2022-08-02 22:18 fjnloo
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2022年8月1日
unity基于网络从登录到背包与商店系统的简单实例
摘要: ##环境准备 客户端:unity2021 服务端:vs2019 工具:protobuf、cJson、libuv ###流程图如下 ##角色登录与创建 ###协议 //角色登录请求 message PlayerLoginReq { string PlayerID = 1; string Passwor
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posted @ 2022-08-01 00:44 fjnloo
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2022年7月23日
AssetBundle使用
摘要: AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity资源加载的一个重要使用工具,一般在做游戏的时候,如果将所有资源都放在本地,常常会把游戏做的非常大,AssetBundle是将资源放到了服务器上,当需要加载资源的时候,将资源从服务器中下载下来使用 使用 AssetBundle 只需四步
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posted @ 2022-07-23 16:46 fjnloo
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2022年4月17日
ARPG简单游戏原型
摘要: 主要制作以下三个系统: 移动系统 动画系统 碰撞系统 一、移动系统 这里采用第三人称视角的角色移动方式,角色通过Character controller角色控制器进行移动,摄像机随角色转向一同转向,同时可以进行缩放操作 input.cs 输入控制器采用单例模式,与角色控制器脚本进行分离,让角色控制器
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posted @ 2022-04-17 22:29 fjnloo
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2022年4月12日
unity动画系统(自整理)
摘要: unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循
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posted @ 2022-04-12 19:48 fjnloo
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2022年4月10日
在unity中踩过的坑(一)碰撞/物理
摘要: 今天用unity搭建了一个船在海面上行驶的场景,需求是这样的:首先船需要在海面行驶,然后玩家在船上自由移动,并和船上的一些物体进行交互 乍一眼看,这并不是什么难事呀,我应该分分钟能搞出来吧😀 但是呢就是这样一个看似简单的需求,却让我踩到的好多坑。以此记录避免下次再犯 首先 我们使用了Crest O
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posted @ 2022-04-10 23:27 fjnloo
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2022年4月9日
Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(二)
摘要: 今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape:光圆形状。可选Cone(圆锥)、Pyramid(金字塔)
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posted @ 2022-04-09 20:43 fjnloo
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Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(一)
摘要: 准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes(灯光和探针)Volume
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posted @ 2022-04-09 18:27 fjnloo
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C#事件的原理和用法整理
摘要: 事件是什么? 事件是能够让对象或类具备通知能力的成员。是一种类型成员(没有产品就没有发布,没有公司就没有上市)。它是用于对象和类之间的动作协调和信息传递的 事件模型如下: “发生->响应” 5个动作—— 我有一个事件 我关心这个事件 这个事件发生了 关心这个事件的人被通知到 被通知到的人根据拿到的事
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posted @ 2022-04-09 12:41 fjnloo
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