摘要:
今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape:光圆形状。可选Cone(圆锥)、Pyramid(金字塔) 阅读全文
posted @ 2022-04-09 20:43
fjnloo
阅读(1674)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes(灯光和探针)Volume 阅读全文
posted @ 2022-04-09 18:27
fjnloo
阅读(6375)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
事件是什么? 事件是能够让对象或类具备通知能力的成员。是一种类型成员(没有产品就没有发布,没有公司就没有上市)。它是用于对象和类之间的动作协调和信息传递的 事件模型如下: “发生->响应” 5个动作—— 我有一个事件 我关心这个事件 这个事件发生了 关心这个事件的人被通知到 被通知到的人根据拿到的事 阅读全文
posted @ 2022-04-09 12:41
fjnloo
阅读(3379)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号