摘要: ##3d数学 向量 矩阵 齐次 ##坐标空间 世界 模型 观察者 裁剪 ndc 屏幕 ##网格 https://cloud.tencent.com/developer/article/1760636 ##渲染流程 深度测试 互相遮挡的不透明物体先渲染近的再渲染远的 遮挡的话远处物体不进行渲染(颜色混 阅读全文
posted @ 2022-08-02 22:18 fjnloo 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)