第十三章 使用法线深度纹理的边缘检测
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十五章 使用噪声的全局雾效
摘要:PostEffectsBase.CS using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
标准光照模型
摘要:标准光照模型把进入摄像机的光线分成自发光、环境光、漫反射、高光反射四个部分,每个部分使用一种方法计算贡献度 标准光照 = 环境光 + (漫反射 + 高光反射)* 光照衰减 反射率:fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv.xy) * _Color.rgb; 环境光:f
阅读全文
第十五章 水波效果
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C15-WaterWave" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (0, 0.15, 0.115, 1) _MainTex("Base", 2D) = "white"{} _WaveMap("Wave Ma
阅读全文
第十五章 消融效果
摘要:内置管线 Shader "SunY/C15-Dissolve" { Properties { _BurnAmount("Burn Amount", Range(0, 1)) = 0 _LineWidth("Line Width", Range(0, 0.2)) = 0.1 _MainTex("Mai
阅读全文
第十四章 素描渲染
摘要:内置渲染管线 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "SunY/C14-Hatching" { Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1
阅读全文
第十四章 卡通渲染
摘要:内置渲染管线 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "SunY/C14-ToonShading" { Properties { _Color("Color Tint", Color) =
阅读全文
第十三章 使用深度纹理全局雾
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十三章 使用深度纹理的运动模糊
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十二章 运动模糊
摘要:Translating.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Vector3 star
阅读全文
第十二章 bloom
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十二章 高斯模糊
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十二章 边缘检测
摘要:PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase :
阅读全文
第十二章 亮度 饱和度 对比度
摘要:使用C#脚本 挂载在摄像机上 PostEffectsBase.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class Po
阅读全文
第十一章 顶点动画阴影
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C11-VertexAnimationWithShadow" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _Mag
阅读全文
第十一章 广告牌
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C11-Billboard" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _VerticalBillboardin
阅读全文
第十一章 顶点动画-河流
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C11-Water" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _Magnitude("Distortion M
阅读全文
第十一章 滚动背景
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C11-ScrollingBackground" { Properties { _MainTex("Base Layer", 2D) = "white"{} _DetailTex("2nd Layer", 2D) = "white"{} _ScrollX("B
阅读全文
第十一章 序列帧动画
摘要:内置渲染管线 Shader "SunY/C11-ImageSequenceAnimation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Image Sequence", 2D) = "white" {
阅读全文
第十章 玻璃效果
摘要:内置渲染管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" { 2 Properties { 3 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} 4 _BumpMap("Normal Map", 2D)
阅读全文
|
|
|