第十章 渲染纹理实现镜子效果
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Mirror" { 2 Properties { 3 _MainTex("Render Tex", 2D) = "white" {} 4 _AlphaScale("Aplpha Scale", Range(0,
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第十章 菲涅尔反射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Fresnel" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _FresnelScale("Fresnel Scale", Rang
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第十章 立方体纹理-折射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Refraction" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _RefractColor("Refraction Color"
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第十章 立方体纹理-反射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Reflection" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _ReflectColor("Reflect Color", C
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第九章 透明度混合阴影
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Alpha Blend With Shadow" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Tex",
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第九章 透明度测试阴影
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Alpha Test With Shadow" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Tex",
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第九章 多光源阴影+衰减+内置函数
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Attenuation And Shadow Use Build-in Functions" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,
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第九章 多光源阴影
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _Specular("Specular Color", Colo
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第九章 前向渲染多光源计算
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Forward Rendering" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _Specular("Specular C
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第八章 双面材质透明度混合
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Blend With Both Side" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Te
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第八章 双面材质透明度测试
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Test With Both Side" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Tex
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第八章 透明度混合-开启深度写入
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Blending With ZWrite" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Te
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第八章 透明度混合
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Blend" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Tex", 2D) = "whit
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第八章 透明度测试
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Test" { 2 Properties { 3 _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white
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第七章 遮罩纹理
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 7/Mask Texture" { 2 Properties { 3 _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _MainTex("MainTex", 2D) = "white"
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第七章 渐变纹理
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 7/Ramp Texture" { 2 Properties { 3 _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specular("Specular", Color) = (1
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第七章 世界空间-法线贴图
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 7/Normal Map In World Space" { 2 Properties { 3 _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specular("Specular"
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第七章 切线空间-法线贴图
摘要:内置管线 1 Properties { 2 _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) 3 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} 4 _BumpMap("Bump Map", 2D) = "bump"{} 5 _Specu
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第七章 纹理属性
摘要:内置管线 1 Properties { 2 _MainTex("Main Tex", 2D) = "while"{} 3 } 4 SubShader { 5 Pass { 6 Tags {"LightMode" = "ForwardBase"} 7 8 CGPROGRAM 9 10 #pragma
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第七章 纹理
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 7/Single Texture" { 2 Properties { 3 _MainTex("MainTex", 2D) = "white"{} 4 _Color("Color Tint", Color) = (1,
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