第六章 漫反射+Blinn-Phong高光 内置函数实现
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Blinn-Phong Use Built-in Functions" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specul
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第六章 漫反射+Blinn-Phong高光
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Blinn-Phong" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specular("_Specular", Color)
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第六章 片元着色器 漫反射+高光
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Specular Pixel-Level" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specular("Specular",
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第六章 顶点着色器 漫反射+高光
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Specular Vertex-Level" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 _Specular("Specular"
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第六章 半伯特漫反射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Half Lambert" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 } 5 6 SubShader{ 7 Pass { 8 T
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第六章 片元着色器-漫反射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Diffuse Pixel-Level" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 } 5 6 SubShader { 7 Pa
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第六章 顶点着色器-漫反射
摘要:内置管线 1 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Diffuse Vertex-Level" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) 4 } 5 6 SubShader { 7 8
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