摘要: 做毕业设计的时候,发现在大场景(80m*60m,八叉树栅格分辨率为0.4m)下,将点云塞入到八叉树栅格时,计算量太大而导致无法实时。于是想到用CUDA来加速光线投射。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:42 格得 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读Xingxing Zuo论文的过程中的一些公式的推导。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:41 格得 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读LIC-fusion论文的过程中的一些公式的推导。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:40 格得 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍机器人建图中常见的三维地图表达形式。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:39 格得 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随着我的课题的深入,我逐渐加深了对octomap的内部的细节的理解,也逐步感受到octomap的细节的精妙。我选出一些细节内容与其代码实现,来细讲一些目前网上没有的内容。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:36 格得 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c++ 如何实现反射? 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:35 格得 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搜集了自己在读论文过程中发现的很好的科普性论文。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:34 格得 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 换课题了,换主动三维重建,今晚刚把两个Information gain调通,不打算写代码和看论文了,故总结之。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:32 格得 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自己虽然用过很多次八叉树地图,但是对于其概率的计算方式一直有些含糊,因此决定重新读一遍论文,来了解其原理。 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:30 格得 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SegMatch中提到的几何一致性究竟是什么呢? 阅读全文
posted @ 2025-05-14 23:28 格得 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)