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02 2017 档案
cocos2dx的RenderTarget渲染遇到模板缓冲(Stencil)出问题的解决方案
摘要:参考链接: http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/8701284 原因在于,默认创建的RenderTarget,其RenderBuffer创建标志给的是0,也就是缺省。而OpenGL不支持独立的模板缓冲区(原话是所有GPU都不支持)。因此在创建深
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posted @
2017-02-20 09:37
长空小鹰
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