02 2017 档案

摘要:参考链接: http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/8701284 原因在于,默认创建的RenderTarget,其RenderBuffer创建标志给的是0,也就是缺省。而OpenGL不支持独立的模板缓冲区(原话是所有GPU都不支持)。因此在创建深 阅读全文
posted @ 2017-02-20 09:37 长空小鹰 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0)