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摘要: 经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解 阅读全文
posted @ 2014-03-05 02:07 蓬莱仙羽 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。我这里也提供一个3.1版本 阅读全文
posted @ 2014-03-05 00:04 蓬莱仙羽 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎么用过它,所以觉得cocos2dx和unity2dtoolkit还是差不了多少的,在最新的unity 阅读全文
posted @ 2014-03-04 01:29 蓬莱仙羽 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 整理了一下电脑,发现之前我做的网页设计作品,虽然一般般,但我感觉都是自己一码一码的敲的,还是挺有feel的!仿佛就在昨天,那时候的回忆,自己一个人在图书馆,静心的做这个网页设计。时间过的很快,转眼间都离开了学校!一、作品展示1.登陆界面2.主界面3.表单界面4.随机抽奖(JQuery制作)5.我爱动漫二、文档说明一、作品内容介绍我所完成的这个作品,主页通过DIV+CSS布局构成。页面包括导航,图片的插入,音乐媒体文件的插入,超链接和javascript特效等等。实现了一个类似于一个个人小空间网站的功能。网站的顶部导航连接是连接到几大块,涉及到表单、登录功能、字幕滚动、和一些js特效的制作,左侧 阅读全文
posted @ 2014-02-15 12:55 蓬莱仙羽 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-02-14 11:04 蓬莱仙羽 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-01-20 23:40 蓬莱仙羽 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-01-04 01:05 蓬莱仙羽 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-01-01 16:33 蓬莱仙羽 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-12-21 15:43 蓬莱仙羽 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-12-20 22:28 蓬莱仙羽 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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