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2014年6月10日
[MVC4]ASP.NET MVC4+EF5(Lambda/Linq)读取数据
摘要: 继续上一节初始ASP.NET MVC4,继续深入学习,感受了一下微软的MVC4+EF5(EntityFramework5)框架的强大,能够高效的开发出网站应用开发系统,下面就看一下如何用MVC4+EF5来实现数据的读取。实现效果操作步骤1.创建数据库[sql]view plaincopyprint?...
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posted @ 2014-06-10 08:55 蓬莱仙羽
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2014年6月8日
[MVC4]初识.NET MVC4
摘要: 最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual...
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posted @ 2014-06-08 17:06 蓬莱仙羽
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2014年5月24日
上海某游戏公司的面试题
该文被密码保护。
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posted @ 2014-05-24 15:34 蓬莱仙羽
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2014年5月13日
Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)
摘要: Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建And...
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posted @ 2014-05-13 14:50 蓬莱仙羽
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2014年5月1日
[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
摘要: 一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之...
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posted @ 2014-05-01 18:38 蓬莱仙羽
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2014年4月28日
[Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景
摘要: 我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图:再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画...
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posted @ 2014-04-28 14:39 蓬莱仙羽
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2014年4月26日
[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来
摘要: 想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用...
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posted @ 2014-04-26 01:05 蓬莱仙羽
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2014年4月17日
Marshal的简单使用
摘要: 终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unit...
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posted @ 2014-04-17 15:38 蓬莱仙羽
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2014年4月10日
IOS真机测试
摘要: 学习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,ipad,从事unity开发也有些时间了,Unity的跨平台对我而言体现在IOS上并不是很充分,主要是没有开发者证书,呵呵,今天偶然的机会,一个给力的朋友借我她的开发者证书给我使使,我摸索了整整一晚,终于试验
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posted @ 2014-04-10 01:52 蓬莱仙羽
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2014年4月9日
[Android]电话拨号器开发
摘要: 继续今天的Android,经过昨天大体了解了Android开发的一些基本文件结构,今天来做一个电话拨号器!预期达到的效果实现过程首先还是按照昨天第一篇教程,新建一个项目叫PhoneCall的Android的应用这里采用的是LinearLayout是线性布局控件,LinearLayout详细介绍[java]view plaincopyprint?然后在res/Values/string.xml添加string接着在activity_main.xml新建输入文本框,添加特殊的id属性android:id="@+id/et_number",这里‘+’表示动态向R文件添加一个静态的
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posted @ 2014-04-09 15:10 蓬莱仙羽
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