摘要:
先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建的位置goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButtonDown(0))3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量this.gameObject.rigidbo
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