摘要: 发现文件里的东西会莫名其妙的下载变得猛高, 放着的Oxite有好多人下了, 难道这些资源会被google搜索到?囧啊。。。 那我干脆把它贴到前面来吧 Oxite还是非常的不错的, 如果自己有服务器我可以考虑试试看。。。。 阅读全文
posted @ 2008-12-12 01:08 dark_arthur 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 其实没有什么大幅度的更新 不过还是来记录个9 1、 把上次的SepLineTest更新到了1.5.12.9 加入了脚本的打开、关闭操作, 不过打开时还是自动打开默认脚本。 另外也支持其他文本文件, 只要你厚颜无耻的去打开, 那么行号也给你自动生成。。。 加入了一个progressbar炫一下 (好吧我承认这次更新有点无聊) 阅读全文
posted @ 2008-12-06 17:23 dark_arthur 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本来脚本是一上来就读到内存 按行读取文件(readline) 用一个List来记录的 然后在实际操作过程中觉得加一个行号更好 因为一些特殊的操作,比如倒带之类的 = = 怎么想虽然现在没用,不过趁着代码累的不高赶快把domain里面的东西改掉比较好 所以把它设计成了 阅读全文
posted @ 2008-12-01 20:47 dark_arthur 阅读(266) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 在PSP2000后期出现的主板TA088v3采用了不同的算法,使得它的破解一直落后。(如图) 现在时隔半年,它的破解终于出现重大突破~ DA大神的博客上一名叫做BrokenCode的hacker成功将其破解, 这样PSP3000也不用担心了~ 总算在提心吊胆了一段时间后PSP3K也要被破解了,2000已经全线宣告破解。 那么期待一下M33系统快点来吧~ DA也在官方博客上公布了这个消息 阅读全文
posted @ 2008-11-25 16:30 dark_arthur 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Since its launch, on September 6th this year, Google's top-notch satellite has constantly been fine-tuned in order to get even more accurate results. The ultra-high definition images that it is able to provide make GeoEye-1 the world's best commercial satellite. The state-of-the-art device's first public attempt consisted of a top-down accurate view of Pennsylvania's Kutztown University (showed in the adjacent picture). But even if the satellite is provided with a large Google sticker 阅读全文
posted @ 2008-11-24 13:53 dark_arthur 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在的进展相对就比较的顺利了 就是一点一点码起来的过程了 汇报一下最近的情况吧: 1、脚本测试工具 在原来用控件的窗体上,添加了GDI+的图形预览窗口, 因为 前者不支持半透明,后者速度很慢,所以把两个都留在了窗体上。 另外这个工具还有很多零零碎碎的更新,也有很多都是disable 2、脚本 脚本的完善没有做,因为脚本读取那一块的结构还理得不够好, 所以分支慢慢加上去吧~ 这个可以以后慢慢扩充,就先只留那么几条指令吧~ 阅读全文
posted @ 2008-11-22 16:59 dark_arthur 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天真的要非常感谢之前给我留过言的Yeni, 和他的email通信过程中他给了我很大的帮助和启示。 让我勇敢的迈出了用DirectX3D开发的一步, 不过这个过程比较间接 = = 总之正如之前所说,我采用了directX3D来开发2D的AVG游戏 这似乎是我之前不在计划之内的,但这似乎更快更高效开发过程更简洁。 总之代码上面只有比directDraw简单许多,而且非常的傻瓜, 位图直接搞定,jpg好吧你来吧,RGBA四通道32位png,没问题啊! 所以正如网上建议的,使用sprite进行2D开发方便的很啊~ 阅读全文
posted @ 2008-11-16 00:51 dark_arthur 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AVG这三个字好像最近在生活中消失了一样 突然间周围的人也不闻不问,自己也没有动手写过任何和他有关的东西了 反而其他牵扯出来的事情越来越多越来越多 学校里面那个项目,居然请来了全国这个领域一等一的高手来帮助我们, 下个星期可能要一起开一下会,讨论一下具体的合作方式。 目前我们第一次的需求分析会已经开过了,这个星期要做很多的文档。 而AVG游戏的2D美工熊女同学,也加入了这个项目做美工。这种连带关系实在是。。。。 阅读全文
posted @ 2008-11-12 22:23 dark_arthur 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 心情有点糟糕, 网上,包括DX9提供的example全是清一色的D3D而且VC, 用.net写的代码真的很少。我想去看看XNA, 有点迷茫了的确,瞎子一样的乱撞,没有前人的经验。 是不是要找个专门的论坛看看呢? 国内的google搜国外资料又特别不爽。。。 阅读全文
posted @ 2008-11-03 22:17 dark_arthur 阅读(271) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 最近挺感慨的其实,他们的人设出来了,效果真的很好。那么专业的人设,我的程序就显得好幼稚了。所以我也要努力提高。大家一起努力向着一个目标前进的感觉真是非常好,让人感动。 技术上没有什么特别大的进展,昨天很忙一天没有写程序,今天帮着做别的做到5点,没吃晚饭就开始改这些东西。折腾了很久的脚本解释工具没有什么突破。然后做图形,把半透明的效果实现了一下。稍微调整了一下之后终于算是搞定半透明了。现在唯一让我担心的问题是速度。 阅读全文
posted @ 2008-10-29 20:23 dark_arthur 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天可能做到最多的工作就是测试了 试验了各种各样的小技术,到了天黑了才开始写个小工具。 做了一个windows窗体和一个用控件组成的缩略图脚本解释工具 根本没有游戏的结构只有游戏的样子 不过对于写脚本的人来说把这个工具当作调试脚本的工具还是非常理想了 这个工具也还要完善,将来也要集成到大的制作环境里面去的 这个工具的出炉标志着脚本语言最简单的语句的完善 接下去的想法稍微总结了一下还是有两个 1、图形 阅读全文
posted @ 2008-10-27 21:45 dark_arthur 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 收集了这么一个例子来 看上去AVG的文本框应该是用GDI+来写 directDraw不支持alpha blending 把代码贴一下~ 这样半透明和文字都用GDI+解决了 听说效率不是很高,所以后面的图还是用ddraw来画 这些ddraw不支持的东西只能用效率低的选择 到时候把它实践一下,不知道效果好不好 阅读全文
posted @ 2008-10-27 12:39 dark_arthur 阅读(3945) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 对面公司的训练项目说是可以放一下了,于是放下心思来做做自己想做的东西。 AVG游戏引擎的开发其实主要要分为三个部分。 1、脚本的设计 2、图形制作(脚本解释器) 3、脚本编辑环境 就目前为止的进度我来稍微谈一下各个方面的进展。 1、脚本 脚本语言其实是一个很灵活的东西, 针对每个不一样的小引擎都会有不一样的方式去构造。 就像在另外一个帖子里面看到的我的脚本比较简单, 当然对那个东西我要做非常革命性的修改,现在只是一个雏形。 脚本设计是我想了最久的东西,一开始的思维方式是怎么样简单的读取。 阅读全文
posted @ 2008-10-27 00:48 dark_arthur 阅读(888) 评论(0) 推荐(0)