AVG开发过程记录(4) —— 困难重重
几近绝望。。。
使用了DirectX9.0中.net托管的DirectDraw之后
代码变得漂亮了,不会有ref了
当然,类名也简洁明了
如图。。
可是关于这些代码 MSDN上都用了一个字描述“deprecated”
一切有关这些的帮助只能找到日文版的,而且不全
很是郁闷,那DNF这些DX9的2D游戏都是用什么开发的?
directDraw被microsoft遗弃的话,他的取代品是什么呢?
sprite?还是什么?
心情有点糟糕,
网上,包括DX9提供的example全是清一色的D3D而且VC,
用.net写的代码真的很少。我想去看看XNA,
有点迷茫了的确,瞎子一样的乱撞,没有前人的经验。
是不是要找个专门的论坛看看呢?
国内的google搜国外资料又特别不爽。。。
当然除了图形,其他都在向着良好的方向发展。
图形的问题必须解决。!