AVG开发过程记录(5) —— 继续探索
AVG这三个字好像最近在生活中消失了一样
突然间周围的人也不闻不问,自己也没有动手写过任何和他有关的东西了
反而其他牵扯出来的事情越来越多越来越多
学校里面那个项目,居然请来了全国这个领域一等一的高手来帮助我们,
下个星期可能要一起开一下会,讨论一下具体的合作方式。
目前我们第一次的需求分析会已经开过了,这个星期要做很多的文档。
而AVG游戏的2D美工熊女同学,也加入了这个项目做美工。这种连带关系实在是。。。。
另外,这段时间也有很多在做AVG或者做过AVG的朋友和我去的了联系,
比如之前留言的Yeni,最近很红的AVGmaker的制作人hewen xie,还有XNA群上的朋友。
其实现在的方向真的很广,不过都不是那么的完美,hewen xie是DS平台上的,Yeni采用了directDraw可是用了C++,XNA的朋友的着眼点更是不同,笼统的给了我一个概念:“2D游戏,从GDI到D3D都有”,这就比较无语了。
倒是钱总给我的一个点子引出了我很多很多的事情 = = 他真的是偶像级别的前人,在.net上的造诣真的让人佩服。
我问到他关于图形的建议的时候,他给我提到了WPF。
于是在这个方向上我查了很多很多的资料。在找到一份有关WPF的图形介绍书之后,我决定开始搞搞看。
给大家推荐这本书:《Practical WPF Graphics Programming》
作者是Jack Xu, Ph.D,出版社是UniCAD Publishing,看样子不是中国人就是外籍华人写的。
这书怎么说呢,他不是告诉你WPF是怎么把microsoft的图形相关的东西封装修改的。
他是通过很多例子,整本书的例子来介绍2D,3D的写法。
不是纯粹的介绍类的结构,当然也不是很高高在上的一些大例子。
介于两者之间的,通过一条学习的线索,做了一些小的例子来学习2D,
我想对于我这个缺乏图形基础的人来说,这本书非常非常的合适。也推荐.net图形开发的学习者。
我想贴几张我做好的几个例子的截图。不知道它能不能最终用在游戏制作上。
另外熊女今天发给我的一个同人AVG给我的启发挺大的,毕竟AVG看了很多,画面非常优秀的很少。