摘要: 今天真的要非常感谢之前给我留过言的Yeni, 和他的email通信过程中他给了我很大的帮助和启示。 让我勇敢的迈出了用DirectX3D开发的一步, 不过这个过程比较间接 = = 总之正如之前所说,我采用了directX3D来开发2D的AVG游戏 这似乎是我之前不在计划之内的,但这似乎更快更高效开发过程更简洁。 总之代码上面只有比directDraw简单许多,而且非常的傻瓜, 位图直接搞定,jpg好吧你来吧,RGBA四通道32位png,没问题啊! 所以正如网上建议的,使用sprite进行2D开发方便的很啊~ 阅读全文
posted @ 2008-11-16 00:51 dark_arthur 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)