摘要:
今天真的要非常感谢之前给我留过言的Yeni,
和他的email通信过程中他给了我很大的帮助和启示。
让我勇敢的迈出了用DirectX3D开发的一步,
不过这个过程比较间接 = =
总之正如之前所说,我采用了directX3D来开发2D的AVG游戏
这似乎是我之前不在计划之内的,但这似乎更快更高效开发过程更简洁。
总之代码上面只有比directDraw简单许多,而且非常的傻瓜,
位图直接搞定,jpg好吧你来吧,RGBA四通道32位png,没问题啊!
所以正如网上建议的,使用sprite进行2D开发方便的很啊~ 阅读全文
posted @ 2008-11-16 00:51
dark_arthur
阅读(286)
评论(0)
推荐(0)