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2022年4月25日
unity 入门1-8
摘要: 四边形和平面的区别 网格的三角形数量,都是单面其他面看不见 界面操作和UE相差无几 中键可拖拽场景 坐标系 unity使用的是左手坐标系 子物体的位置是相对于父物体的位置而言,使用的是local coordinate 当物体在最外层时,它的local coordinate位置也就是global co
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posted @ 2022-04-25 15:31 blahhhh
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2022年4月19日
stb_image 加载纹理,为黑色
摘要: 检查了很久,其实问题也很简单,不是路径问题,也不是设置的问题,由于没有对纹理设置纹理过滤,这将会导致最后物体显示的结果为黑色 // 在 bind 之后加入放大缩小的纹理过滤, 就好了 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_L
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posted @ 2022-04-19 21:09 blahhhh
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2022年1月3日
the texbook(11~15)
摘要: 盒子 盒子与粘连:将单个字符放在一起生成一个大的单元,再将大的单元放在一起生成更大的单元 \(\TeX\) 中的盒子是长方形的二维对象,有三个相应的尺寸:高度,宽度,深度 来自字体非单个字符就是盒子 字符形状不需要处在盒子的边界内,例如矩阵的括号 倾斜校正:对每个字符要规定一个数字的,大概说明字符要
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posted @ 2022-01-03 20:00 blahhhh
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2021年12月3日
OpenGL 着色器程序
摘要: OpenGL 着色器程序 一些信息 着色器程序对象(Shader Program Object) 是多个着色器程序合并之后并最终链接完成的版本 在渲染对象的时候会激活这个着色器程序 已激活的着色器程序将在发送渲染调用的时候被使用 当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的
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posted @ 2021-12-03 19:18 blahhhh
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OpenGL 片段着色器
摘要: OpenGL 片段着色器 一些需要了解的内容 片段着色用来计算像素的最后颜色输出 在计算机中,颜色被表示为 4 个元素的数组:红,绿,蓝,alpha(透明度),通常缩写为 RGBA 在OpenGL或GLSL中,颜色的每个分量的强度在 \([0, 1]\) 之间, 片段着色器 片段着色器只需一个输出4
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posted @ 2021-12-03 17:03 blahhhh
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OpenGL 着色器编译
摘要: OpenGL 着色器编译 编译着色器 暂时将着色器硬编码在 C 风格字符串中 const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n"
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posted @ 2021-12-03 16:35 blahhhh
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2021年12月2日
Games101笔记 投影
摘要: Games101 投影 Orthographic projection simple way center cuboid by translating a cuboid \([l,r]\times[b,t]\times[f,n]\) to the canonical cube \([-1, 1]^3
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posted @ 2021-12-02 18:19 blahhhh
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2021年12月1日
games101笔记 坐标变换
摘要: games101 坐标变换 3D 变换 \(3D~point = (x, y, z, \textbf{1})^T\) \(3D~vector = (x, y, z, \textbf{0})^T\) 一般地 \((x, y, z, w) (w != 0)\) 是一个3D的点: \((x/w,
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posted @ 2021-12-01 18:01 blahhhh
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2021年11月26日
OpenGL 顶点着色器
摘要: OpenGL 顶点着色器 OpenGL是一个 3D 图形库,在 OpenGL 中指定的所有坐标也都是 3D 坐标,并且只处理在 -1.0 ~ 1.0 这个范围内的数据 标准化设备坐标: x, y, z 的值在 -1.0 ~ 1.0 之间的一小段空间 y 轴正方向向上,(0,0)为这个图像的中心 标准
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posted @ 2021-11-26 21:06 blahhhh
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OpenGL 渲染管线工作过程
摘要: OpenGL 渲染管线工作过程 记住三个单词 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 图形渲染管线(
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posted @ 2021-11-26 18:01 blahhhh
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