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blahhhh
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2022年4月19日
stb_image 加载纹理,为黑色
摘要: 检查了很久,其实问题也很简单,不是路径问题,也不是设置的问题,由于没有对纹理设置纹理过滤,这将会导致最后物体显示的结果为黑色 // 在 bind 之后加入放大缩小的纹理过滤, 就好了 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_L
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posted @ 2022-04-19 21:09 blahhhh
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