unity 入门1-8
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四边形和平面的区别
网格的三角形数量,都是单面其他面看不见
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界面操作和UE相差无几
中键可拖拽场景
坐标系
unity使用的是左手坐标系
- 子物体的位置是相对于父物体的位置而言,使用的是local coordinate
- 当物体在最外层时,它的local coordinate位置也就是global coordinate中的位置
- 当选中父物体,坐标系的中心点会被重新计算,将中心切换为轴心
物体的基本操作
- 快捷键:q、w、e、r
四边形和平面的区别
网格的三角形数量,都是单面其他面看不见
界面操作和UE相差无几
中键可拖拽场景
unity使用的是左手坐标系