stb_image 加载纹理,为黑色
检查了很久,其实问题也很简单,不是路径问题,也不是设置的问题,由于没有对纹理设置纹理过滤,这将会导致最后物体显示的结果为黑色
// 在 bind 之后加入放大缩小的纹理过滤, 就好了
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
现在想想,emmm 偷懒吃了大亏

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