stb_image 加载纹理,为黑色

检查了很久,其实问题也很简单,不是路径问题,也不是设置的问题,由于没有对纹理设置纹理过滤,这将会导致最后物体显示的结果为黑色

// 在 bind 之后加入放大缩小的纹理过滤, 就好了
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

现在想想,emmm 偷懒吃了大亏

posted @ 2022-04-19 21:09  blahhhh  阅读(125)  评论(0)    收藏  举报