2015年1月18日

lua接入pb相关问题备忘

摘要: 最近接pb.c这段代码static int struct_unpack(lua_State *L){ uint8_t format = luaL_checkinteger(L, 1); size_t len; const uint8_t* buffer = (uint8_t*)lu... 阅读全文

posted @ 2015-01-18 21:52 &大飞 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)

ReSharper 配置及用法(转)

摘要: 快捷键大全。6: Alt+F7将你光标所在位置的变量的所有使用以列表的方式显示出来,显示结果的窗体可以像其他窗体那样停靠。它的优点包括:可以从所有使用中挑选只显示read usage或者write usage,有时我们只是想知道某个变量在哪里被改变了。找到的位置前的图标也告诉你这点。可以在下方预览,... 阅读全文

posted @ 2015-01-18 21:36 &大飞 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

摘要: 转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的学习/辨别/选择/配合。也写了插件的评测/教程/下载。关于评测,带有一定... 阅读全文

posted @ 2015-01-18 08:13 &大飞 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)

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