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2017年10月27日

实时pvp(皇室战争)网络同步研究

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46756393 网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可 阅读全文

posted @ 2017-10-27 20:08 &大飞 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0)

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(二)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222696 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 上一篇 点此阅读 简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:50 &大飞 阅读(551) 评论(0) 推荐(0)

Adobe源码泄漏?3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos2dx(一)

摘要: [注] 转自:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/51222423 [注] iOS代码已重构,效率提升90%,200层动画不卡。[2016.10.27] 项目介绍 项目名称:FlashAnimationToMobile 源码。 使用方法点这里。 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:22 &大飞 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)

Boost.Asio使用入门

摘要: 1、概述:Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/O编程,可以在I/O对象(如socket)上执行同步和异步操作。 2、简略的过程分析。以socket的连接操作为例: 你的程序中需要至少定义一个io_service对象:boost::asio::io_service io_se 阅读全文

posted @ 2017-10-27 18:03 &大飞 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月24日

Cygwin安装和配置

摘要: 在windows下通过安装cygwin模拟linux环境,然后再安装hadoop,是一种简单方便的方式。为hadoop准备的windows下cygwin环境安装过程如下: - 下载安装文件 最新的cygwin安装文件setup.exe下载地址在这里:http://cygwin.com/install 阅读全文

posted @ 2017-10-24 21:23 &大飞 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月22日

Cocos2D-html5 发布游戏js编译为jsc

摘要: 搞了老半天,这么回事啊,工具都在tools中。 jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。 JS文件都在assets文件夹中。我们都知道assets文件夹,打包后的结果,将apk包解压后就可以直接拿到script的源码。 官方工具cocos2d-console,该工具可以将sc 阅读全文

posted @ 2017-10-22 22:10 &大飞 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0)

cocos命令学习

摘要: 其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存 阅读全文

posted @ 2017-10-22 20:35 &大飞 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月21日

Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目

摘要: Cocos2d-x 3.6 创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。 cocos new myGame -p com.cocos2dx.rs -l lua -d /U 阅读全文

posted @ 2017-10-21 21:09 &大飞 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月20日

Cocos2d-x Lua引擎制作的游戏代码加密

摘要: 在Mac OS中的终端键入:cocos luacompile -h,可以获得这个命令的帮助: [plain] view plain copy usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYP 阅读全文

posted @ 2017-10-20 15:38 &大飞 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月18日

Android SDK在线更新方法

摘要: 虽然国内google被墙了,但仍可利用国内的某些镜像网站实现Android SDK在线更新,使用方法如下: 1、启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options...』,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口; 2 阅读全文

posted @ 2017-10-18 03:45 &大飞 阅读(5191) 评论(0) 推荐(2)

2017年10月16日

VS2010中关于char[]转换成LPCWSTR的问题

摘要: 在写Win32应用程序时候,你可能遭遇到如下错误 : error C2664: ‘LoadImageW’ : cannot convert parameter 2 from ‘char [20]’ to ‘LPCWSTR’“char [20]”转换为“LPCWSTR” 一、问题的原因:VS2010默 阅读全文

posted @ 2017-10-16 09:12 &大飞 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

LPCTSTR,LPWSTR, PTSTR, LPTSTR区别

摘要: L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP与P是等效的。P表示这是一个指 阅读全文

posted @ 2017-10-16 07:44 &大飞 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)

LPSTR、LPCSTR、LPTSTR和LPCTSTR的意义及区别

摘要: LPCSTR 32-bit 指针,指向一个常量字串 LPSTR 32-bit 指针,指向一个字串 LPCTSTR 32-bit 指针,指向一个常量字串。此字串可移植到Unicode 和DBCS LPTSTR 32-bit 指针,指向一个字串。此字串可移植到Unicode 和DBCS 1.、ANSI( 阅读全文

posted @ 2017-10-16 07:15 &大飞 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月12日

windows 软链接的建立及删除

摘要: 在windows服务器上有时有这样的需求,你的文件在f:\test中,但由于其它原因用户访问的是e:\test,如果又希望e:\test 中的文件与f:\test的保持同步,除了用同步软件来做外,可以用windows 的文件夹映射来做 1.建立举例 2.删除举例 3.补充mklink用法 命令格式: 阅读全文

posted @ 2017-10-12 22:08 &大飞 阅读(17578) 评论(0) 推荐(1)

网狐荣耀版苹果端ipa打包流程说明

摘要: 在网狐荣耀版系统开发,游戏开发,界面cocos和lua开发等过程后,要进行发布和打包。pc端与安卓端相对简单,苹果端的修改、发布与打包成了多数开发者的一个主要问题。下面就说说这个苹果打包的基本过程。 一、环境准备 macos电脑一台,安装xcodes开发工作,同时安装证书服务器与相关软件环境。 二、 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:33 &大飞 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0)

网狐荣耀版手机端与pc端热更新的配置

摘要: 手机端的热更新是,首先设置好版本号,然后生成手机端,生成后,把生成的文件全部上传到网站更新目录里面,然后管理后台配置更新目录与版本,就可以了。pc端的更新是上传到相应目录,然后生成更新版本信息。 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:06 &大飞 阅读(2652) 评论(0) 推荐(0)

最新网狐荣耀版整理、编译和搭建教程

摘要: 一、安装visual studio 2015,在百度就能搜索到下载地址,在教程最后,会给大家包括所有工具在内的集成包。因为visual studio 2015体积比较大,而且安装过程很漫长,在这里不做安装演示。百度有很多关于它安装的过程的教程,其实很简单,就是下一步就行了。二、安装JDK1.8,下载 阅读全文

posted @ 2017-10-12 20:05 &大飞 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio——理解多字节编码与Unicode码

摘要: 多字节字符与宽字节字符 char与wchar_t 我们知道C++基本数据类型中表示字符的有两种:char、wchar_t。 char叫多字节字符,一个char占一个字节,之所以叫多字节字符是因为它表示一个字时可能是一个字节也可能是多个字节。一个英文字符(如’s’)用一个char(一个字节)表示,一个 阅读全文

posted @ 2017-10-12 10:39 &大飞 阅读(1381) 评论(0) 推荐(2)

2017年10月7日

MSYS2开发环境搭建

摘要: 下载msys2-x86_64软件包,双击安装到某根目录下,比如D:\msys64。 pacman是MSYS2自带的软件管理工具: pacman -Q查看已安装的软件包 pacman -S -g查看软件组 pacman -Q -g base-devel查看软件组包含的软件 pacman -Q -l v 阅读全文

posted @ 2017-10-07 09:46 &大飞 阅读(1112) 评论(1) 推荐(0)

2017年10月4日

使用Visual Studio 2017作为Linux C++开发工具

摘要: 微软的宇宙第一IDE Visual Studio 2017正式版出来了,地址是:https://www.visualstudio.com/vs/whatsnew/ VS2017亮点很多,包括模块化安装、启动速度加快(第一次启动加快50%以上)、github插件、启动页完善、增强代码提示功能,等等,更 阅读全文

posted @ 2017-10-04 10:20 &大飞 阅读(3218) 评论(0) 推荐(0)

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