上一页 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ··· 47 下一页

2017年12月2日

socket连接库,兼容ipv6,ipv4,为IOS上架做准备

摘要: 1.因为引用了OC的代码所以貌似只支持IOS 2.服务端一般来说无要求,并不要求支持IPV6也行 3.原理:引用博客:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=458416,判断当前网络是IPV4还是IPV6,然后采取不同连接方式。 4.测试:MAC插网线 阅读全文

posted @ 2017-12-02 10:53 &大飞 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)

2017年12月1日

winsock 连接超时时间设置

摘要: #include "winsock2.h" #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #include "stdio.h" int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,0); WSAStartup(sockVersion... 阅读全文

posted @ 2017-12-01 09:42 &大飞 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月10日

hyper -v 如何实现端口映射

摘要: 如果你是想由虚拟机来提供相应的服务,比如虚拟机里安装web服务,将物理主机的web端口映射到虚拟机,可以使用如下命令进行设置即可,我已经成功了。 一、查询端口映射情况netsh interface portproxy show v4tov4查询这个IP所有的端口映射。netsh interface 阅读全文

posted @ 2017-11-10 16:48 &大飞 阅读(4447) 评论(0) 推荐(0)

使用 Windows Linux Subsystem 配置开发环境

摘要: 微软前些日子公布了 Windows Subsystem Linux(下简称WSL),当时还只有 Insider Preview 支持安装,作为普通用户的我就没有尝试。这两天不知道伴随哪次更新,标准的专业版也可以安装了,就试着配了一下,发现效果还比较理想,基本可以替代之前的 IIS 或者 Virtua 阅读全文

posted @ 2017-11-10 14:42 &大飞 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月6日

给自己的Sublime Text换上Soda Theme主题后清爽了好多

摘要: 自从用上了sublime写代码,主题风格就一直是默认的那款,纯黑的,时间短的话还觉得蛮酷的,但是日子一长,尤其是晚上写代码的适合,黑漆漆的一片,审美疲劳啊,所以这次就换了soda light这款,清爽极了。。。 这里以我在mac上装soda light为例,效果如下: package control 阅读全文

posted @ 2017-11-06 17:21 &大飞 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0)

lua注册回调到c++

摘要: 思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了 阅读全文

posted @ 2017-11-06 16:12 &大飞 阅读(452) 评论(0) 推荐(1)

2017年11月5日

cocos执行tolua/genbindings.py文件

摘要: 必须使用android-ndk-r9b这个版本的ndk * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b_x64`. * genbindings.py 手工指定路径 NDK_ROOT = 'E:/android/android-ndk-r9b_ 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:59 &大飞 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)

lua c++中的一种回调解决方法

摘要: cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:注释掉的那句是本来生成的代码 阅读全文

posted @ 2017-11-05 22:45 &大飞 阅读(692) 评论(0) 推荐(0)

Boost::asio异步回调在类中的实现

摘要: class TCP_Client{public: TCP_Client(boost::asio::io_service& io_service,ip::tcp::endpoint endpoint) :iosev(io_service), socket(iosev), ep(endpoint) { 阅读全文

posted @ 2017-11-05 10:35 &大飞 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

发现大量的TIME_WAIT解决办法

摘要: 陆数据库服务器(windows),发现很卡,于是重启了下服务器,进入系统后,没过一会问题依旧,查看了下系统进程,发现mysql占用率达到99%,可以肯定的是mysql连接出现问题: netstat -an 192.168.12.13:3306 192.168.12.12:30443 TIME_WAI 阅读全文

posted @ 2017-11-05 09:58 &大飞 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

C2011 “timespec”:“struct”类型重定义

摘要: 如题,pthread.h中报错:C2011 “timespec”:“struct”类型重定义 解决方法: 在 #if !defined( PTHREAD_H ) #define PTHREAD_H 下面加上 #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC 原文地址:http://blog. 阅读全文

posted @ 2017-11-05 00:32 &大飞 阅读(1608) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月2日

fopen中w w+ wb区别

摘要: 在C语言中,大家常用到fopen打开文件,准备进行写操作,再用fwrite把数据写入文件,最后用fclose关闭文件。 如以下C代码: #include <stdio.h> char buf[10] = {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10}; FILE *fp = fope 阅读全文

posted @ 2017-11-02 19:36 &大飞 阅读(2184) 评论(0) 推荐(0)

zlib库VS2017编译步骤

摘要: [点击这里下载zlib1.2.11源码](http://zlib.net/zlib1211.zip) #下载源码库# 从上面给出的源码路径下载zlib源码库,如果不想自己编译,可以使用上面给出的二进制包直接使用,无视本文。 #编译步骤# ##编译方法一## - 解压源码文件到指定目录,例如 x:\z 阅读全文

posted @ 2017-11-02 10:09 &大飞 阅读(950) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月1日

cocos2dx lua 反编译(20170417增加补充说明)(转)

摘要: 网上各种教程、各种工具用不了,才会有这个文章。附件是我修改的支持luajit 2.1.0-beta2反编译的LJD lua bytecode解密 知己知彼很重要,搜索“cocos2dx lua 加密”大概可以找到类似下面的代码。 我的目标是一个ANDROID游戏,APK文件直接解压。一般情况是lib 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:25 &大飞 阅读(2668) 评论(0) 推荐(1)

cocos2dx-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/54098090 分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108 下面分析的主要是少年三国志。 Lua脚本解密与DUMP Lua 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:23 &大飞 阅读(3000) 评论(0) 推荐(0)

lua dump函数

摘要: . 用法:dump(t) --t为打印的内容 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:17 &大飞 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月29日

Windows Server 2016 配置指南 之 安装 Redis3.0

摘要: Redis是一个开源的高级key-value(键-值)缓存与存储,以高性能著称。用于做对象缓存,可以获得极佳的性能体验,可是 Redis 的官方开发团队并没有开发针对 Windows 的版本,不过还好有 “微软开放技术团队”在维护 Windows 版的 Redis。 目前 MSOpenTech 团队 阅读全文

posted @ 2017-10-29 21:46 &大飞 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月28日

【Cocos2d-x】pthread库的使用

摘要: pthread库是一个跨平台的多线程库。在Cocos2d-x中已经集成了该库。 工程配置 1.包含头文件 $(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread 2.链接库文件 pthreadVCE2.lib 使用pthre 阅读全文

posted @ 2017-10-28 02:03 &大飞 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题

摘要: cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 coco 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:45 &大飞 阅读(964) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx socket的一个方案

摘要: 这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表 阅读全文

posted @ 2017-10-28 00:42 &大飞 阅读(3472) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ··· 47 下一页

导航