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2018年11月30日

ubuntu svn 安装 http访问配置, https 访配置 ldap 验证配置

摘要: 1、系统环境 ubuntu 12.04.1 2、安装apache2 3、安装svn 相关模块 4、 配置svn 4.1、创建svn 版本库的根目录 4.2、创建版本库 project 4.3、创建 svn 的验证用户 5、 配置apache2 文件 在apache2 的配置文件/etc/apache 阅读全文

posted @ 2018-11-30 21:27 &大飞 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

详细解析Linux /etc/passwd文件

摘要: 在Linux /etc/passwd文件中每个用户都有一个对应的记录行,它记录了这个用户的一些基本属性。系统管理员经常会接触到这个文件的修改以完成对用户的管理工作。 这个文件对所有用户都是可读的。但是Linux /etc/passwd文件中都有些什么内容呢? 它的内容类似下面的例子: 从上面的例子我 阅读全文

posted @ 2018-11-30 16:10 &大飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SVN Server on Ubuntu with https access

摘要: To install SVN server, run this command at the command prompt: Verify the installed version of Subversion software: We want to configure the apache in 阅读全文

posted @ 2018-11-30 11:05 &大飞 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月29日

Unity 编辑输入框时出现输入法中的输入框内文字为白色的解决办法

摘要: 修改AndroidManifest.xml文件 在application节点下增加android:theme =“@android:style/Theme.Holo.Lighy.DarkActionBar”即可 如下代码。 阅读全文

posted @ 2018-11-29 19:21 &大飞 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TexturePacker破解办法

摘要: HKEY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing 下的trialExpired的值确保为false, \data下的expiryDate的值改成2999-01-01。 这样就可以无限试用专业版了,请试用够了,或者有钱 阅读全文

posted @ 2018-11-29 15:51 &大飞 阅读(1229) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年11月28日

Unity实现微信登录使用ShareSDK

摘要: 首先说明,本人纯新手,不动Android也不懂iOS,作为一个这样的新手,在Unity里面实现微信登录真是费了不少劲,好在ShareSDK给集成了很多东西,就这样还是走了很多很多的弯路,为了避免后面的同学再次走弯路,我决定写下这篇博客记录下详细过程! 第一步:去微信开放平台申请你的应用 地址:htt 阅读全文

posted @ 2018-11-28 18:54 &大飞 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月7日

golang json 为map[string] interface{}

摘要: json字符串: {"sn":1,"ls":false,"bg":0,"ed":0,"ws":[{"bg":0,"cw":[{"sc":0,"w":"还"}]},{"bg":0,"cw":[{"sc":0,"w":"有点"}]},{"bg":0,"cw":[{ 阅读全文

posted @ 2018-11-07 17:39 &大飞 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ubuntu16.04下源码安装go1.11.2编译器

摘要: Ubuntu下直接安装go1.11.2版本的go语言编译器需要依赖go1.4版本。所以在安装1.4版本以上的时候,需要安装1.4版本。 版本下载地址:https://storage.googleapis.com/golang/go1.11.2.linux-amd64.tar.gz (对应相应版本进行 阅读全文

posted @ 2018-11-07 07:19 &大飞 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月6日

unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里

摘要: 如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito 阅读全文

posted @ 2018-11-06 15:51 &大飞 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反编译获取线上任何微信小程序源码(转)

摘要: 看到人家上线的小程序的效果,纯靠推测,部分效果在绞尽脑汁后能做出大致的实现,但是有些细节,费劲全力都没能做出来。很想一窥源码?查看究竟?看看大厂的前端大神们是如何规避了小程序的各种奇葩的坑?那么赶紧来试试吧 认识一下.wxalikg文件 ● 当然是在微信的服务器上。 ● 但是在微信服务器上,普通用户 阅读全文

posted @ 2018-11-06 10:20 &大飞 阅读(1099) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年11月5日

unitywebrequest-post-url-jsondata

摘要: Oddly Unity has two different ways? I found that this version they supply works?https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.Po 阅读全文

posted @ 2018-11-05 16:59 &大飞 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月31日

Go网络编程之net/http包执行流程源码分析

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/76383208 1. http包建立web服务器 package main import ( "fmt" "log" 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:36 &大飞 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(三)之并发编程

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/74858134 本文个人博客地址:http://www.huweihuang.com/article/golang/g 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:32 &大飞 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

pm2与go的完美结合(转)

摘要: 转自:https://cnodejs.org/topic/5b433f8513ca2fe569fb9225 最近用go语言重写了一个node的小项目,因为并发量大到两台node也只能勉强扛住的地步,顺便说一下,pm2的cluster模式在极高的并发量下其实不行,不知道为什么,后来用fork模式+no 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:24 &大飞 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(二)之面向对象编程

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/53710495 本文个人博客地址:http://www.huweihuang.com/article/golang/g 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:16 &大飞 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(七)之常用包

摘要: 一、常用包 常用包 说明 常用函数 fmt 实现格式化的输入输出操作,其中的fmt.Printf()和fmt.Println()是开发者使用最为频繁的函数。 io 实现了一系列非平台相关的IO相关接口和实现,比如提供了对os中系统相关的IO功能的封装。我们在进行流式读写(比如读写文件)时,通常会用到 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:13 &大飞 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(一)之顺序编程

摘要: (一)概述 一个在语言层面实现了并发机制的类C通用型编程语言。 (二)Go关键字(25个) (三)Go语言命令 Usage:go command [arguments] 二、顺序编程 1.变量 1.1变量声明 1.2变量初始化 1.3变量赋值 1.4匿名变量 2.常量 ​ Go语言中,常量是编译时期 阅读全文

posted @ 2018-10-31 15:04 &大飞 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang教程:(十五)指针

摘要: 指针的声明 指向类型 T 的指针用 *T 表示。 让我们写一些代码。 & 操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 b 的地址赋给 a(a 的类型为 *int)。现在我们说 a 指向了 b。当我们打印 a 的值时,b 的地址将会被打印出来。程序的输出为: 你可能得到的是一个不同 阅读全文

posted @ 2018-10-31 14:44 &大飞 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(五)之Golang指针

摘要: 1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 计算机的内存 RAM 可以把它想象成一些有序的盒子,一个接一个的排成一排,每一个盒子或者单元格都被一个唯一的数字标记依次递增,这个数字就是该单元格的地址,也就是内存的地址。 硬件角度:内存是CPU沟通的桥梁,程序运行在内存中。 逻辑角度:内存 阅读全文

posted @ 2018-10-31 13:42 &大飞 阅读(2008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月29日

12.16.4 Functions That Modify JSON Values

摘要: The functions in this section modify JSON values and return the result. JSON_ARRAY_APPEND(json_doc, path, val[, path, val] ...) Appends values to the 阅读全文

posted @ 2018-10-29 20:39 &大飞 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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