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摘要: 前言 前文介绍了Addressables在本地打包是怎么使用,这里介绍下怎么打远程包,并且怎么做到打增量包,Let's Go! 远程包 新建一个Group,将它的 BUild & Load Paths 改为Remote,并将RemoteRes资源文件夹塞入Remote Group,其中包含一个Cap 阅读全文
posted @ 2025-02-24 13:34 陈侠云 阅读(452) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 前言 使用AB包很久了,一直没有机会做一个系统的总结,趁现在准备离职,时间空闲比较多,将项目内的Addresable使用经验大致的分析总结一下,以作日后备用。 使用介绍 下方的引用链接中,发哥已经总结的很详细了,但我这里还是稍微介绍一下基本流程。 基本流程 在Package Manager中导入Ad 阅读全文
posted @ 2025-02-22 15:13 陈侠云 阅读(1025) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity的资源加载机制分为同步加载和异步加载两种方式。 同步加载 同步加载是在游戏运行时,资源直接从磁盘加载到内存中,直到加载完成才继续执行其他操作。可用的接口,例如Resources.Load()或者AssetBundle.LoadAsset()。 优点:简单易用 缺点:会阻塞主线程,导致卡顿 阅读全文
posted @ 2025-02-16 01:40 陈侠云 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 空间分配 在讨论垃圾回收之前,需要明白一个重要的事情,空间是怎么被分配出去的。在进程初始化时,CLR会保留一块连续的地址空间(托管堆),托管堆中维护着一个指针,称之为NextObjPtr,它指向下一个对象在堆中的分配位置。当我们在C#中调用new关键字的时候,编译器会自动生成IL指令newobj,该 阅读全文
posted @ 2025-02-16 00:36 陈侠云 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 在日常开发中,我们经常需要查找某个组件的字段被使用的情况。如果是代码引用,借助编译器可以轻松定位所有引用。但如果组件是直接挂载在GameObject上,就难以追踪其使用情况。为了解决这个问题,我开发了一个小工具,方便快速查找资源对组件的引用详情。 这个工具目前支持int,float,enum, 阅读全文
posted @ 2025-02-13 14:16 陈侠云 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Properties Face Info The Face Info 属性控制字体的行度量。它们还包括只读属性,这些属性是字体资产创建器在创建资产时生成的。 Update Texture Atlas 打开字体资产创建器,预先配置以修改和重新生成此字体资产。 Family Name 用于创建此字体资产 阅读全文
posted @ 2025-01-28 14:24 陈侠云 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字体资源创建器将Unity字体资源转换为TextMesh Pro字体资源。您可以使用它创建SDF字体和位图字体。 当您创建一个新的字体资源时,TextMesh Pro会生成资源本身,以及字体的图集纹理和材质。 在创建TextMesh Pro字体资源后,您可以删除用作来源的Unity字体资源,不过建议 阅读全文
posted @ 2025-01-28 12:05 陈侠云 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TextMeshPro (UGUI) 默认情况下,TextMesh Pro UI Text 游戏对象包含以下组件: Rect Transform:控制游戏对象在画布上的位置和大小。 Canvas Renderer:在画布上渲染游戏对象。 TextMesh Pro UGUI:包含要显示的文本,以及控制 阅读全文
posted @ 2025-01-25 22:31 陈侠云 阅读(2280) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在游戏开发中,AOI通常指Area of Interest,即“兴趣区域”或“关注区域”。它是网络游戏(特别是大型多人在线游戏,MMORPG)中一个关键的优化概念,用于管理玩家和游戏对象之间的交互范围。 AOI的核心含义 AOI 是一种通过限制玩家感知范围来优化游戏性能的技术。 玩家感知范围:玩家只 阅读全文
posted @ 2025-01-06 20:45 陈侠云 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加网格时自动生成UV 在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV 保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV 手动展开UV 新建一张贴图 将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图 选中所有网格,按“U”,选择智能全选 Blender就会自动帮我们上好贴图 当然这样 阅读全文
posted @ 2024-11-17 22:55 陈侠云 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0)
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