Blender UV展开基本技巧
添加网格时自动生成UV
- 在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV

- 保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV

手动展开UV
- 新建一张贴图

- 将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图

- 选中所有网格,按“U”,选择智能全选

- Blender就会自动帮我们上好贴图

- 当然这样拆出的UV比较碎,所以我们也可以自己选定一条,标记为缝合边

- 然后全选所有网格,按“U”,选择展开

- 就手动拆分UV成功了

UV上色
- 绘画和擦除(blender没有擦除工具,只能通过吸取原来的颜色覆盖绘制错的地方)

- 或者通过梯度渐变的方式,快速上底色也是一个不错的选择

- 单独给耳朵上色有2种方法
- 新建材质
- 选中耳朵的网格

- 添加新材质并指定颜色

- 这种效果虽然能方便上色不跑偏,但耳朵的边框颜色也会边界分明,无法柔化
- 图形遮罩
- 同样在编辑模式下选中耳朵的网格

- 切换到纹理绘制模式,就可以方便的快速进行绘制了

贴图保存
最后最最最重要的是,要记得保存绘制好的贴图,否则它在你退出blender后会遗失


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