Blender UV展开基本技巧

添加网格时自动生成UV

  1. 在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV
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  2. 保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV
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手动展开UV

  1. 新建一张贴图
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  2. 将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图
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  3. 选中所有网格,按“U”,选择智能全选
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  4. Blender就会自动帮我们上好贴图
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  5. 当然这样拆出的UV比较碎,所以我们也可以自己选定一条,标记为缝合边
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  6. 然后全选所有网格,按“U”,选择展开
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  7. 就手动拆分UV成功了
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UV上色

  1. 绘画和擦除(blender没有擦除工具,只能通过吸取原来的颜色覆盖绘制错的地方)
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  2. 或者通过梯度渐变的方式,快速上底色也是一个不错的选择
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  3. 单独给耳朵上色有2种方法
    • 新建材质
    1. 选中耳朵的网格
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    2. 添加新材质并指定颜色
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    3. 这种效果虽然能方便上色不跑偏,但耳朵的边框颜色也会边界分明,无法柔化
    • 图形遮罩
    1. 同样在编辑模式下选中耳朵的网格
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    2. 切换到纹理绘制模式,就可以方便的快速进行绘制了
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贴图保存

最后最最最重要的是,要记得保存绘制好的贴图,否则它在你退出blender后会遗失
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posted @ 2024-11-17 22:55  陈侠云  阅读(1615)  评论(0)    收藏  举报
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