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摘要: 前言 用了一段时间tolua了,但对于tolua是怎么做到lua层和C#层进行交互的却知之甚少,所以趁自己的小游戏项目审核期间的这段剩余时间,对tolua的源码做一些研究,来帮助日后对于tolua项目的代码的有更好的整体把控整体把控。 tolua c 跟市面上大量的分析C#层Api不太一样,我打算先 阅读全文
posted @ 2025-04-17 23:53 陈侠云 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 在使用atlas Sprite的过程中,会忍不住产生一个疑问,atlas是做什么用的,这个include in Build的含义是什么呢,以及它是否应该被勾选。网上查阅到了很多资源,有的说这个选项大胆勾选,有的说这个选项勾选完后图集打包后的纹理在游戏启动后,会一直常驻内存,需要自己做好Late 阅读全文
posted @ 2025-03-19 13:10 陈侠云 阅读(501) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 前言 今天在使用Addressables.LoadSceneAsync遇到了一个报错:Reentering the Update method is not allowed. This can happen when calling WaitForCompletion on an operation 阅读全文
posted @ 2025-03-11 10:38 陈侠云 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一题: pairs和ipair的区别? 答:在 Lua 中,pairs 和 ipairs 都用于遍历表(table),但它们的遍历方式和适用场景有显著区别: ipairs 的特点: 仅遍历连续数字索引:从 1 开始,按顺序递增遍历,直到遇到第一个 nil 值停止。 忽略非数字键和稀疏键:例如跳过字 阅读全文
posted @ 2025-03-10 01:42 陈侠云 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 这段时间在忙个人微信小游戏的开发,正好碰到个有意思的问题,需要计算出角色在马路上的投影的包围盒,用来判断角色的影子是否与汽车发生了碰撞。在这篇博文中记录分析一下生成投影包围盒的过程,如果你已经看到这篇博文,证明我的微信小游戏已经顺利上线了,它的名字叫《影子冒险》,欢迎大家来玩哦。 平行光光线投 阅读全文
posted @ 2025-03-05 23:36 陈侠云 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前文 市面上已经有非常多的lua实现面向对象的相关文章了,本文也不希望再重复赘述该怎么实现一个面向对象。而是记录下自己实现面向对象的全部流程,以及踩到的坑点和对应的解决的方法,本文将一直更新下去,直到实现个人认为最完美的Lua面向对象为止。 第一版 function class(classname, 阅读全文
posted @ 2025-03-05 16:08 陈侠云 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 最近打算做个微信小游戏上架,正好熟悉一下好久未使用过的lua语法,目前市面上还是很多厂家因为历史技术栈的原因,仍然在使用tolua,xlua等框架,而非这几年较为流行的C#热更框架,ilruntime或HybridCLR,所以对lua语法的熟悉和掌握还是非常有必要的。废话不多讲,开始介绍Uni 阅读全文
posted @ 2025-03-03 16:53 陈侠云 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity中导出微信小游戏时提示报错:Error building Player: Incompatible color space with graphics API 答:在菜单栏 File/Project Settings/Player -> Other Setting中,将Color Spa 阅读全文
posted @ 2025-03-03 00:39 陈侠云 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 对话框可以增强玩家游戏沉浸感,增加与NPC情感联系,甚至画外音补充角色内心独白。总而言之,是一个非常重要,常见的功能,所以我分享一下对话框系统简单的框架流程,有兴趣的朋友可以基于此再进行二次开发。 对话演示 代码展示 代码结构: 场景结构: DialogueData.cs using Syst 阅读全文
posted @ 2025-02-25 14:16 陈侠云 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 目前国内手游的开发过程中,大部分业务玩法都是围绕着UI进行的。一个玩法业务不管是大型还是小型,UI上能占用40%-60%的工作量,不过当然也与玩法类型也有关系,玩法越偏3D,UI占有率越低,玩法越偏2D,UI占有率就越高,甚至能达到100%。博主作为一个3年多工作经验的U3D小白,日常工作大部 阅读全文
posted @ 2025-02-24 17:38 陈侠云 阅读(971) 评论(0) 推荐(0)
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