随笔分类 -  游戏

摘要:📚 系列索引 (零)目录 → 系列总索引、推荐阅读顺序 2026 年 6 月,Anthropic Claude Code 负责人 Boris Cherny 说了一句话——"我已经不给 Claude 写 prompt 了。我有一堆循环在跑,它们去给 Claude 写 prompt、自己琢磨该干什么。 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:41 杨元超 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最佳起步路径(5 步,约 2 周) Step 1:先跑通 Demo(1 天) 用 Three.js + WebSocket,做一个最简单的 Demo——两个方块在同一个场景里移动。不用 monorepo、不用 TSRPC、不用任何工程化。30 行服务端代码 + 50 行前端代码。 我这步踩了个坑:一 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:41 杨元超 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要:6 类坑的 Root Cause 1. 选型类 帧同步很美但不适合 2 人场景。 项目第一天选了帧同步——因为多人游戏教程都在讲它。但浮点数精度、调试回滚、网络抖动,每一个都是 AI 无法独立处理的。第一周就放弃了。 Immutable.js 太重。 引入的理由是"不可变数据更安全",但在 GTS- 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:40 杨元超 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WS 断连与重连 WebSocket 断连在 SCF 环境下尤其频繁——warm container 回收、实例迁移、部署更新都可能导致断连。我做 E2E 测试时就遇到过:玩家正在游戏,我部署了一个更新,room-service 重启,所有 WS 连接断开——前端卡在"正在游戏中"页面,然后超时。 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:40 杨元超 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SoA 状态管理 迁移过程 Phase 7 的 SoA Store 是性能优化的基础。SoA(Struct of Arrays)是一个数据结构模式——把所有同类数据放在一起而不是每个对象独立存储。 Store 数据 更新频率 映射目标 TransformStore positions(Float32 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:40 杨元超 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:传统 Debug 流程的致命缺陷 OpenCode 发现 bug 后,典型的修复流程: OpenCode:编译报错,让我看看 → 看报错信息 → 觉得是问题 A → 改代码 → 跑测试 → 还是报错 → 觉得是问题 B → 改代码 → 跑测试 → 又出新错 → 无限循环... 这个模式的问题在哪?O 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:40 杨元超 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Vibe Coding 多人游戏(十三)—— OpenClaw 调度层 + Skill 固化 + 自动部署 上期讲到,OpenClaw 从全自动(自己做一切)切换到调度 + OpenCode 编码的分层模式后,token 消耗大幅下降。 但带来了新问题:谁来管理流程? 每次要让 OpenCode 写 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:40 杨元超 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:23 个 Skill 全家桶 开发类: Skill 作用 gts-dev-feat 新功能开发——调度 OpenCode 生成代码 gts-dev-fix Bug 修复——分析日志 + 锁定测试 + 修复 gts-dev-refactor 代码重构——不改变行为只改结构 三个开发 Skill 的核心 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:deploy-scf.js 核心是一个由 AI 编写的 deploy-scf.js 脚本,纯 Node.js、零 npm 依赖。一句话触发部署全流程: 打包 → zip(带 svc/ 子目录) → 上传 SCF → 发布 → BDD 验证 脚本内部处理了之前踩过的 6 个坑(详见 P10): 1. 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Brief 标准模板 ## 修复 - 现象(体验式反馈):玩家退房后下一局进不去 - 根因分析:gameStop 未重置 isEnterGame 标志位 - 验收标准:退房后重新匹配能正常进入 格式要求 改 .ts 再 tsc,不改 .js 新增集成测试覆盖,禁 mock 编码规则详见 agent- 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:记忆结构 MEMORY.md(核心索引) ├── 33 个锚点词(快速定位到对应文档) ├── 检索协议(怎么查) └── 分层读取入口(去哪找什么) memory/ ├── 2026-06-07-log.md ← 每日记录(35+ 篇) ├── 2026-06-08-log.md └── ... 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:模型分层:Flash / Flash Free / Pro 调用策略 最核心的策略:把任务按复杂度分层,用不同的模型处理。 我们的模型体系有三个梯队: 梯队 模型标识 Context 费用 负责任务 Free flash-free 200k 0 元 调度编排、写 Brief、BDD 测试、跑 lin 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三层测试 单元测试(BDD Features · 纯函数路径) 和集成测试一样使用 BDD(Gherkin Feature 文件 + Step Definitions),只是覆盖的路径不同——单元测试覆盖单一纯函数的输入输出,不涉及服务端、网络或 UI。 features/unit/logic/ ├ 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:正确决策(什么是值得的) 1. 状态同步 > 帧同步(2026-06-05) 最关键的决策,没有之一。项目开始第一周我选了帧同步——因为大量多人游戏教程都在讲它,看起来"正确"。 但一周内我就遇到了三个问题: 浮点数不一致:相同的输入在不同的机器上产生不同的计算结果。Three.js 的矩阵运算在不 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三层 Specs 体系 Main Specs(主规格) ├── 描述项目整体架构(很少变更) ├── 技术栈、通信方式、部署方案 └── 架构决策记录 Delta Specs(增量规格) ├── 针对当前需求的规格说明 ├── "这次要改什么" └── 代码审计通过后才开始写 Verify Spec 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:审查标准 等级 含义 处理方式 Bug 影响功能的错误 必须修,不改不能提交 严重 违反红线/架构 必须修,但可讨论方案 警告 代码质量问题 修更好,可暂缓 建议 可优化但非必须 记在 TODO,择机处理 一开始只有 和 两级,但用起来发现不够:有些代码质量问题影响面很大——比如 any 类型的使用 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三层结构 基础规则(basic-rules.md) ├── 通用编码规范(命名、格式、注释) ├── TypeScript 规范(类型、接口、泛型) ├── 错误处理规范 └── 文件组织规范 模块规则(module-rules.md) ├── ReScript 规范 ├── TSRPC 协议规范 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经验 1:测试金字塔不能倒——尤其集成测试 /\ /E2E\ ← 手动触发,不自动(有时) /集成 \ /测试 \ ← BDD + Cucumber,不 mock /______\ / 单元测试\ ← BDD Features(.feature \+ steps),AI 自动写、自动跑 /_____ 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个完整迭代:从一句话到生产上线 2026 年 7 月 5 日。 用户报告了一个问题:多人游戏从关卡退出后,再次进入时,HUD 不显示了。 10:00 我发了一条消息: "修复场景重入后 HUD 不显示。症状:退出关卡再进,玩家血条(HP bar)消失了。" 10:00-10:05 OpenClaw 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一阶段:AI 辅助编程(局部功能 + 代码补全) 多人版开发之前,单机版「巨大娘的玩耍」v1.0 就是用 AI 辅助编程写的。工作流很简单,也很有"打工感": DeepSeek 网页版:做优化、算法实现等局部功能的处理 Trae VSCode 插件:代码补全 说真的,最开始我还挺兴奋的。AI 帮我 阅读全文
posted @ 2026-07-08 11:38 杨元超 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)