摘要:        
public class Lesson1 : MonoBehaviour { //切换场景 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //切换到L1T2 //需要把场景添加到场景列表中 SceneManager.LoadScene(    阅读全文
posted @ 2025-03-17 17:15
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摘要:        
public class Lesson1 : MonoBehaviour { //即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) //代码驱动的UI系统 //作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具 //为脚本组件创建自定义检视面板 //创建新的编辑器窗口和工具以unity本身(制作内置游戏工具) //不要    阅读全文
posted @ 2025-03-17 15:49
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摘要:        
音频文件的导入 常用格式 wav mp3 ogg aiff/aif 音源 Audio Source Spatial Blend 音频受3D空间的影响程度 音频监听脚本 Audio Listener 代码控制音源播放 public class Lesson20 : MonoBehaviour { Au    阅读全文
posted @ 2025-03-17 15:31
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摘要:        
碰撞产生的必要条件是两个物体都有碰撞器(Collider),至少一个物体有刚体(rigidbody) 有了刚体才会模拟受到力的作用 Mass - 质量 默认为千克 Drag - 阻力 0表示没有阻力 Angular Drag - 扭矩阻力 阻碍旋转的阻力 0表示没有阻力 Is Kinematic -    阅读全文
posted @ 2025-03-17 14:02
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