GUI
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
//即时模式游戏用户交互界面(IMGUI)
//代码驱动的UI系统
//作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具
//为脚本组件创建自定义检视面板
//创建新的编辑器窗口和工具以unity本身(制作内置游戏工具)
//不要用GUI为玩家制作UI功能
//GUI工作原理
//调用GUI提供的方法,类似生命周期函数
private void OnGUI()
{
//在这里书写GUI相关代码
}
//每帧执行,专门用来绘制GUI界面的函数
//一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作的逻辑
//该函数在OnDisable之前,LateUpdate之后执行
//只要是继承了Mono的脚本,都可以在OnGUI中绘制GUI
}

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