摘要: public class Lesson6 : MonoBehaviour { private int toolbarIndex = 0; private string[] toolbarInfos = new string[] { "1","2","3"}; private int selIndex 阅读全文
posted @ 2025-03-17 21:19 cannedmint 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson5 : MonoBehaviour { public Rect texPos; public Texture tex; public ScaleMode mode =ScaleMode.StretchToFill; public bool alpha = tru 阅读全文
posted @ 2025-03-17 20:55 cannedmint 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson4 : MonoBehaviour { private string inputStr; private string pwStr; private float nowValue = 0.5f; private float nowValue1 = 0.5f; p 阅读全文
posted @ 2025-03-17 20:39 cannedmint 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson3 : MonoBehaviour { private bool isSel; public GUIStyle style; private int nowSel = 1; private void OnGUI() { //多选框 //普通样式 //第二个参数是 阅读全文
posted @ 2025-03-17 18:38 cannedmint 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson2 : MonoBehaviour { public Texture guiT; public Rect rect; public Rect rect1; public GUIContent content; public GUIStyle guiS; publ 阅读全文
posted @ 2025-03-17 17:19 cannedmint 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson1 : MonoBehaviour { //切换场景 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //切换到L1T2 //需要把场景添加到场景列表中 SceneManager.LoadScene( 阅读全文
posted @ 2025-03-17 17:15 cannedmint 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Lesson1 : MonoBehaviour { //即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) //代码驱动的UI系统 //作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具 //为脚本组件创建自定义检视面板 //创建新的编辑器窗口和工具以unity本身(制作内置游戏工具) //不要 阅读全文
posted @ 2025-03-17 15:49 cannedmint 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 音频文件的导入 常用格式 wav mp3 ogg aiff/aif 音源 Audio Source Spatial Blend 音频受3D空间的影响程度 音频监听脚本 Audio Listener 代码控制音源播放 public class Lesson20 : MonoBehaviour { Au 阅读全文
posted @ 2025-03-17 15:31 cannedmint 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 碰撞产生的必要条件是两个物体都有碰撞器(Collider),至少一个物体有刚体(rigidbody) 有了刚体才会模拟受到力的作用 Mass - 质量 默认为千克 Drag - 阻力 0表示没有阻力 Angular Drag - 扭矩阻力 阻碍旋转的阻力 0表示没有阻力 Is Kinematic - 阅读全文
posted @ 2025-03-17 14:02 cannedmint 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)