缩放和看向

public class Lesson8 : MonoBehaviour
{
    public Transform lookAtObj;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 缩放
        //相对世界坐标系
        print(transform.lossyScale);

        //相对于本地坐标系
        print(transform.localScale);

        //缩放同位置和旋转,不能单独对x,y,z进行赋值,而且相对世界坐标系的缩放只能得不能改

        //unity没有提供关于缩放的api
        #endregion

        #region 看向
        //使面朝向看向一个点或者一个对象
        //看向一个点
        transform.LookAt(Vector3.zero);
        //看向一个对象,传入一个Transform对象
        transform.LookAt (lookAtObj);
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //实现慢慢变大的功能
        transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
    }
}
posted @ 2025-03-16 09:54  cannedmint  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报