摘要:最近在混微博,混混耗耗间,光限溜走不少,有感于屌丝们混微博,实质就是在对名人的喝彩与喝倒彩声中度过了自己平凡的一生。所以,打算,拿业余时间来写点稍微能动点脑的东西。正文:我很遗憾我的两位湖北老乡@周鸿祎 与@雷军 约架朝阳公园,我更遗憾的是架没打起来,让我等屌丝没机会重温80年代经典香港警匪片中油发墨镜黑丝的经典大哥对挑场景,那场景,我想一定比女公知@周燕 打男屁眼@吴法天 的屌丝约架好看得多。 阅读全文
posted @ 2012-07-31 11:37 博弈居 阅读(1544) 评论(11) 推荐(3) 编辑
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posted @ 2012-02-15 18:44 博弈居 阅读(2481) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要:概述:盛大创新院 推出的一个TT产品引发的一个文艺青年对盛大模式的辛辣点评与革新建议。全文以创新为主线,以伪创新为靶子,嘻笑怒骂,皆成文章。一个陈天桥,周鸿祎,陈一舟,程炳皓 打麻将所隐喻的社区网络与用户标签的关系的段子更是发人深思。《盛大,你伤不起!》序:一个TT引发的大字报创新是万金油,是万人迷!在这个言必谈创新的互联网时代,创新最终悲剧地成了伪创新的代名词。 一类伪创新就象郭美美的干爹,从来就只是个传说;一类伪创新就象柳岩姐姐的汉堡包,看的见摸不着;还有一类就是盛大创新院,吃的是时间与金钱,吐的是神马与浮云。 故事总有个开头,话说哥的关注者盛大创新院最近发布了一个叫TT通讯录的产品,且不 阅读全文
posted @ 2012-02-15 13:11 博弈居 阅读(18456) 评论(90) 推荐(57) 编辑
摘要:这是一个新浪云计算平台+Drupal CMS平台+Flex 4.5游戏开发+Game Server应用的综合案便,实质说白了就是利用各种资源与技术开发了一个基于新浪微博的应用。先上效果,大家玩爽了再看我在下面来介绍的经验。 上段时间发布了两篇口水文,原也是心之所向,没能做到抛砖引玉,更不敢说妄谈抛玉引砖,这几个月在玩新浪微博,就顺便做了个小游戏。下面讲的就是哥,坚持18秒小游戏的开发过程,这次学乖点,只谈技术,不谈风月。 1)新浪云应用平台 这是一个类似于google app的应用,但比google app做的更符合国情,开放平台每个互联网大佬都在讲,在做,但这一年在我看来,唯一值得纪念的一件事情就是新浪云计算平台的推出,老大哥做事的水准还真不是腾讯,人人,开心能比的,怎么讲呐,在我看来,开放平台要成功取决于三件事情,1)用户量,2)用户粘度,3)开发者友好度,所有的人都在拿用户量说事,实际上用户粘度不够的话,开放平台最终就做成了小游戏平台,百度应用就是个典型的例子,为什么,他的用户粘度不够,只好发展小游戏。就用户粘度而言,微博肯定排第一,其次是即时通讯,再次就是开心 阅读全文
posted @ 2011-08-31 10:41 博弈居 阅读(5366) 评论(34) 推荐(6) 编辑
摘要:当年,为了对付java,微软进行了编程史上最化华丽的一次转身,那就是.net的推出,中间件平台,多语言合一等等。多语言合一,C#是门好语言,与.net门当户对,vb,c++们就太冤了,vb多好的语言啊,我宁可vb开发到vb10.0也不愿意vb开发成vb.net,绑在一棵树上的结果就是-有的吊死了。vb们宁可改行学C#也不用vb.net,c++们象没看到.net一样,仍旧在使用C++。在没接触dotnetnuke之前,我一度认为开发vb.net的是不是比使用vb.net的更多,尤其在www应用方面。跨平台的中间件技术对本来就并不开放的windows来说,就象联系人列表都导不出来的QQ做开放平台一 阅读全文
posted @ 2011-08-11 09:31 博弈居 阅读(11627) 评论(98) 推荐(7) 编辑
摘要:大道至简 – 准备分享给共享软件开发者的插件式开发平台这是一个Windows Form + MEF 的插件式开发平台。之所以不用wpf,因为我未见过一种主流技术这么依赖于一种设计模式,所以只学习,不使用。为什么要用插件式开发,是因为不说每个项目,每个人都在周而复始地开发重复的东西,代码的积累是如此的易说难做,所以我们总象狗熊掰玉米一样,一路走,一路丢,最终是一种无奈。平台基于.net 4的技术,这对共享软件开发者来说是个沉重的负担,所以如果能够使用.net 2.0+ dll的技术实现,我觉得是最好的选择,在此也希望各们编程达人提供一些建议。我稍后会向博客园申请一个专题来共享这一平台,包括核心项 阅读全文
posted @ 2011-08-05 10:49 博弈居 阅读(3350) 评论(29) 推荐(2) 编辑
摘要:人们的初衷总是想将事情做好,从纸写的情书到写情书软件,从xml到json,从设计模式到设计模式的滥用,或者推广到爱情,事业等世间的万事万物。业务与界面的分离一直以来就是程序员们追求的高级境界,但世界本来就是个混沌状态的世界,对小型与自由开发者来说,彻底的分离也就是达到了过尤不及的那个不及的效果,本来大家用这个是想简化开发流程,提高开发效率的,但最终它杀死了你的脑细胞,浪费了你的时间,增加了你的困惑度,扩展了需要学习的领域,当你千辛万苦地觉得有所收获时,最终发现你开发出的界面可能不如Windows Form那样中规中距,客户体验也是千差万别,在不同的系统上也并不是整齐划一。可以肯定的说,WPF是 阅读全文
posted @ 2011-08-05 09:17 博弈居 阅读(6967) 评论(92) 推荐(11) 编辑
摘要:腾讯开放平台:多年来,腾讯一直充当山寨的代言人,创新的终结者。多年来,腾讯完全是主推挥刀自宫型的产品,无奈历史的发展不以他的意思为转移,不得不推出了开放平台,虽然从任何一个角度来看都是那种三级片式的欲脱还休。那个免费帮QQ开发插件的哥们陈寿福也该出狱了吧,我请他喝酒。百度应用平台:百度开放平台推出前被李彦宏的高谈引得望穿秋水,推出后看首页的应用产品真想对该平台竖起中指。套用网友一句话,凡是不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓,凡是不以用户社会网络为关系的应用都是扯蛋。不从用户粘度角度开发应用,百度只是又多了一个小游戏开发平台。开心网开放平台:当年程一舟山寨了开心网的域名,现在开心网反过来照抄了人人网 阅读全文
posted @ 2011-08-01 13:07 博弈居 阅读(694) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法,所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。核心逻辑开发完成后效果如图所示好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般逻辑思考,放在一个静态类如CardHelp.as中。。1) 设计一幅牌我们对一幅牌的每一张牌应该给定一个值,每个值包括花 阅读全文
posted @ 2011-01-10 10:18 博弈居 阅读(3673) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:在开发四国军棋的游戏中,通过 flex联机游戏开发- 四国军棋游戏(五)-提炼棋类开发api,我们提炼出了第一个关于棋类游戏开发的api-FlexChessAPI,这个api设计的方针就是基于状态机与事件驱动的flex主要机制,使开发工作简洁易行。现在,我们第一次使用这个api来开发一款中国象棋游戏,对一个成熟的开发工作者来说,我相信,你大概只需要半天时间就可以让这个象棋游戏运作起来。现在,我们将中国象棋的逻辑出来。1)中国象棋由9*10个方格,与四国军棋不同,棋子本身并无行棋路线,也就是说我们只需要简单扩展ipostion 形成posiitonVO类即可2)中国象棋的棋子本身无大小,但每个子 阅读全文
posted @ 2011-01-06 11:58 博弈居 阅读(2723) 评论(7) 推荐(6) 编辑

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