摘要:
在项目中,我们常常有统计代码行数的需要,但是如果不利用第三方工具的话,面对一个项目(甚至一个工程或解决方案中若干个项目)中成百上千的代码文件,实在有一种力不从心的感觉。
我们期望能够用最简单的方法完成这些重要却细微的需求。下面我给大家介绍一种无需借助第三方工具,无需复杂操作,无需人工统计计算的方法解决这个问题。 阅读全文
在项目中,我们常常有统计代码行数的需要,但是如果不利用第三方工具的话,面对一个项目(甚至一个工程或解决方案中若干个项目)中成百上千的代码文件,实在有一种力不从心的感觉。
我们期望能够用最简单的方法完成这些重要却细微的需求。下面我给大家介绍一种无需借助第三方工具,无需复杂操作,无需人工统计计算的方法解决这个问题。 阅读全文
posted @ 2015-07-08 14:18
BIT祝威
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我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造。最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目。
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