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摘要: some OpenGL constants This is from (https://github.com/peterderivaz/pyopengles/blob/master/gl2.py) 1 GL_DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100 2 GL_STENCIL_BUF 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:43 BIT祝威 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 批量重命名文件 下述代码用于批量重命名文件。留作备用。 阅读全文
posted @ 2016-05-02 20:15 BIT祝威 阅读(927) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我决定翻译一下《Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting》。像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译。有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过。 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:36 BIT祝威 阅读(2974) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 已重写的文章在(编译原理(前端)的算法和实现)(2023年6月24日) 我在准备重写本文的内容,本文不必再看。(2023年3月25日) 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个G 阅读全文
posted @ 2016-04-16 00:05 BIT祝威 阅读(4087) 评论(6) 推荐(2)
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-10-11 16:14 BIT祝威 阅读(3333) 评论(4) 推荐(4)
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