上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 27 下一页
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-05-20 03:40 BIT祝威 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-05-11 23:31 BIT祝威 阅读(3384) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论。 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了。 阅读全文
posted @ 2015-05-07 00:56 BIT祝威 阅读(2059) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 把3×3矩阵M的3行看做转换后的3个基向量,那么任意一个1×3的行向量v乘以M,就得到了v转换后的坐标。这就是说,乘以 阅读全文
posted @ 2015-05-06 01:08 BIT祝威 阅读(3340) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 我学OpenGL的3D编程也有1、2个年头了,走了很多弯路,现在稍微也算有点收获。现在整理出一些好用的资料如下。 阅读全文
posted @ 2015-04-30 04:19 BIT祝威 阅读(9589) 评论(2) 推荐(2) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 27 下一页