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天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
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2015年5月20日
同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?
摘要:
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posted @ 2015-05-20 03:40 BIT祝威
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2015年5月11日
OpenGL快问快答
摘要:
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posted @ 2015-05-11 23:31 BIT祝威
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2015年5月7日
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2
摘要:
上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论。 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了。
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posted @ 2015-05-07 00:56 BIT祝威
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2015年5月6日
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1
摘要:
把3×3矩阵M的3行看做转换后的3个基向量,那么任意一个1×3的行向量v乘以M,就得到了v转换后的坐标。这就是说,乘以
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posted @ 2015-05-06 01:08 BIT祝威
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2015年4月30日
OpenGL学习资料汇总
摘要:
我学OpenGL的3D编程也有1、2个年头了,走了很多弯路,现在稍微也算有点收获。现在整理出一些好用的资料如下。
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posted @ 2015-04-30 04:19 BIT祝威
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