摘要: #pragma comment 向一个对象文件或可执行文件中添加一条注释记录。 语法 #pragma comment(comment-type[,"comment-string"]) 备注 comment-type是下面介绍的几种预处理标识之一,它指定注释记录的类型。comment-string是可 阅读全文
posted @ 2022-05-20 15:28 啊循 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记一次Unity URP雾效异常解决 问题描述 这是一个在项目从builtin升级urp后遇到的问题:和原来一样的fog设置,雾效变成了随着相机角度的不同,会变浓或变淡,最浓的时候甚至白茫茫的一片。。。 心路历程 首先认为是否urp算法不一致,但是各种参数调了后还是这个表现,心想不可能urp的雾这么 阅读全文
posted @ 2022-03-24 16:09 啊循 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI布局分析 前言 这篇文章是在前文UGUI渲染分析的基础上,进一步探究UGUI中实际使用的几种自动布局组件的原理。 据前文的分类,实际上可以分为以下几类,并各选一些代表出来进行分析: |类型|说明|分析例子| |:-|:-|:-| |实现ILayoutSelfController接口|会改变自 阅读全文
posted @ 2022-03-17 19:12 啊循 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI渲染分析 一句话总结 比较多,总结不了。 主要类分析 Graphic 这个抽象类代表所有可以在画布上显示出来的元素。 它有点类似3D渲染时的一个模型,它持有材质、贴图、并负责生成网格。因此UI的渲染仍是基于网格的。 它还提供了自身的Raycast检测。 CanvasRenderer 这个组件 阅读全文
posted @ 2022-03-16 18:58 啊循 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader 曲面细分简介 概念介绍 曲面细分一种对输入的图元(三角形、四边形、线段)进行细化,产生出更多的顶点,使其变得更精细的技术。 这一功能在渲染管线中完成,通常会由显卡硬件支持。从阶段上讲它位于顶点着色器之后,像素着色器之前。 它的内部流程分为三部分:可编程的Hull Shade 阅读全文
posted @ 2022-03-15 18:40 啊循 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI事件系统分析 一句话概括 InputModule在EventSystem的驱动下不断生成事件,利用Raycaster查找到能响应事件的GameObject后调用其相应的事件处理接口。 EventSystem 模块驱动 它是事件系统暴露给外面的管理器,可以查询当前选中物体、设置当前选中物体等。 阅读全文
posted @ 2022-03-14 17:05 啊循 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 这里介绍的是针对【形式语言】而非【自然语言】的语法分析。 【形式语言】指人为设定语法规则的语言,例如各种编程语言。 目地: 将文本解析成符合语法规则的形式,进而可以理解其意图。 概念: 字元(token):组成语言的不可再分元素,例如C#的关键字、括号、标识符、字面量等等。 语法:规定字元之间 阅读全文
posted @ 2022-03-14 17:04 啊循 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版权声明:本文为CSDN博主「阿循」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yangxun983323204/article/details/123128705 额外说明:下文中的本站指CSDN而非cn 阅读全文
posted @ 2022-02-25 12:11 啊循 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: coroutine以yield为界,把函数分成多段,构成一个状态机对象。 async以await为界,把函数分成多段,构成一个状态机对象。 状态机对象是指它可以多次执行,并且会依次执行函数的每一段。首次执行后的每一次执行可以称为"重入状态机"。 coroutine就像是数组,async就像是链表。 阅读全文
posted @ 2022-02-24 19:36 啊循 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何在win10延续win7的输入习惯 作为一个顽固份子,我最近也终于从win7升级到了win10,然而升级后的体验是输入法十分难用,感觉和win7比甚至倒退了。 槽点如下: 1、ctrl+shift无法在所有输入法之间切换,只能在英文和另一种输入法间来回切换。 2、在中文输入法时,按了几个字母后如 阅读全文
posted @ 2022-01-04 12:59 啊循 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)