摘要: UGUI事件系统分析 一句话概括 InputModule在EventSystem的驱动下不断生成事件,利用Raycaster查找到能响应事件的GameObject后调用其相应的事件处理接口。 EventSystem 模块驱动 它是事件系统暴露给外面的管理器,可以查询当前选中物体、设置当前选中物体等。 阅读全文
posted @ 2022-03-14 17:05 啊循 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 这里介绍的是针对【形式语言】而非【自然语言】的语法分析。 【形式语言】指人为设定语法规则的语言,例如各种编程语言。 目地: 将文本解析成符合语法规则的形式,进而可以理解其意图。 概念: 字元(token):组成语言的不可再分元素,例如C#的关键字、括号、标识符、字面量等等。 语法:规定字元之间 阅读全文
posted @ 2022-03-14 17:04 啊循 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)