摘要: UGUI渲染分析 一句话总结 比较多,总结不了。 主要类分析 Graphic 这个抽象类代表所有可以在画布上显示出来的元素。 它有点类似3D渲染时的一个模型,它持有材质、贴图、并负责生成网格。因此UI的渲染仍是基于网格的。 它还提供了自身的Raycast检测。 CanvasRenderer 这个组件 阅读全文
posted @ 2022-03-16 18:58 啊循 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)