随笔分类 -  TA记录

摘要:记录UPR与内置管线的不同之处 本质也是笔记 阅读全文
posted @ 2022-11-03 14:06 anesu 阅读(276) 评论(1) 推荐(1)
摘要:总是需要小心翼翼的保护低端机的帧率捏 阅读全文
posted @ 2022-11-03 12:42 anesu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摸鱼 阅读全文
posted @ 2022-04-27 01:17 anesu 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:法环太好玩了 阅读全文
posted @ 2022-03-12 18:40 anesu 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:碎碎念合集 阅读全文
posted @ 2022-02-22 15:45 anesu 阅读(309) 评论(0) 推荐(1)
摘要:深度经常用来做水面的泡沫效果的检测 阅读全文
posted @ 2022-01-27 17:40 anesu 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要:资源的规范管理对于项目有着不可或缺的作用,这种规范将会伴随之后很长的一段职业生涯,我觉得本节其实只是起了个头,不同的规范根据不同的项目来定,这些经验都是需要一步一步积累的 阅读全文
posted @ 2022-01-26 23:07 anesu 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我自己做的pbr倒是metallic流程的,也确实少看到specular流 阅读全文
posted @ 2022-01-25 23:27 anesu 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单纯的演示步骤 阅读全文
posted @ 2022-01-24 16:45 anesu 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要:软硬边在做描边的时候 确实需要特别注意 阅读全文
posted @ 2022-01-23 22:35 anesu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DCC软件够玩好久了 阅读全文
posted @ 2022-01-22 22:56 anesu 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要:布线是需要长久练习的活 阅读全文
posted @ 2022-01-21 23:43 anesu 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:houdini确实不错,之后也会去研究houdini 阅读全文
posted @ 2022-01-20 23:42 anesu 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:“提高审美和美术功底才是最重要的” 阅读全文
posted @ 2022-01-19 22:55 anesu 阅读(722) 评论(0) 推荐(1)
摘要:破晓第三章的地图还可以 阅读全文
posted @ 2022-01-18 23:48 anesu 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:返工失败 懒惰发作 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:38 anesu 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:过年结束了,返工time( 阅读全文
posted @ 2022-01-16 01:08 anesu 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其实这部分标题是2.7.2,但是总体目录上又是2.9,由于这篇出的比较靠后,因此这里也写为2.9。这一章内容很硬核,看得我有点晕。 阅读全文
posted @ 2022-01-15 18:44 anesu 阅读(2314) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这篇更多是教应用的方面 阅读全文
posted @ 2022-01-14 21:58 anesu 阅读(2728) 评论(1) 推荐(0)
摘要:我真的好喜欢HDR,呜呜呜😭😭😭HDR你带我走吧 阅读全文
posted @ 2022-01-13 22:23 anesu 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0)