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anesu

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百人合集

碎碎念合集

百人合集-图形部分


 第一章 基础夯实

 

  • 图形 1.1 渲染流水线

  • 图形 1.2 数学基础

    • 图形 1.2.1 各向量的计算

    • 图形 1.2.2 矩阵计算

    • 图形 1.2.3 mvp矩阵转换

  • 图形 1.3 纹理的优化方式

  • 图形 1.4 图像API简介

 

 


第二章:光照基础

 

  • 图形 2.1 色彩空间 

  • 图形 2.2 模型与材质基础

  • 图形 2.3 常用函数介绍

  • 图形 2.4 传统经验光照模型详解

  • 图形 2.5 BUMP图改进

  • 图形 2.6 伽马校正

  • 图形 2.7 LDR与HDR

  • 图形 2.8 flowmap的实现——流动效果实现

  • 图形 2.9 GPU硬件构架概述

 


 

第三章 进阶应用(施工中)

 


 


 

百人计划-美术部分

 


 

第一章 原画

 

  • 美术 1.1 美术理论基础

  • 美术 1.2 角色设计基础

  • 美术 1.3 场景设计精要

 


 

第二章 模型

 

  • 美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链

  • 美术 2.2 模型基础

  • 美术 2.3 硬表面基础

  • 美术 2.4 uv原理基础

  • 美术 2.5 模型常见问题及规范

  • 美术 2.6 PBR资源生产流程演示

  • 美术 2.7 Metallic与Speculer流程

  • 美术 2.8 资源规范基础说明

 


 

第三章 动作(施工中)

posted @ 2022-02-22 15:45  anesu  阅读(303)  评论(0)    收藏  举报
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