随笔分类 -  TA记录

摘要:可恶,有人从来不管是Gamma颜色空间还是线性颜色空间,我不说是谁 阅读全文
posted @ 2022-01-12 23:25 anesu 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要:果然还是法线贴图讲的最多 阅读全文
posted @ 2022-01-11 21:41 anesu 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:竟然直接上能量守恒理念了。我写半兰伯特的时候可能还在吃屁呢w,这入门看来不是很好入啊。 PBR写的很酸爽 阅读全文
posted @ 2022-01-10 23:21 anesu 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要还是当作工具自查 阅读全文
posted @ 2022-01-09 23:31 anesu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知识点有点碎 阅读全文
posted @ 2022-01-08 23:37 anesu 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:哦,第二章有8节,这下得水一周多了罢。色彩空间,第二章开篇 阅读全文
posted @ 2022-01-07 23:58 anesu 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重点讲了Opengl ES的版本特性,这部分包含过重了点。 阅读全文
posted @ 2022-01-05 23:59 anesu 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要是讲过滤模式和Mipmap 阅读全文
posted @ 2022-01-04 23:53 anesu 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MVP,指Most Valuable Player(不是) 阅读全文
posted @ 2022-01-03 03:08 anesu 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之后接上MVP矩阵,MVP矩阵计算中其实大多数都是这样变形而来的 阅读全文
posted @ 2022-01-02 01:25 anesu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其实这里101讲完矢量后面跟着就是矩阵(,矩阵的一部分确实可以和矢量一起讲,矢量也可以看成一个只有1列的矩阵 阅读全文
posted @ 2022-01-01 00:04 anesu 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:渲染流水线大概的流程记录,备忘录罢 阅读全文
posted @ 2021-12-31 00:43 anesu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)