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摘要: 仅供学习使用,请勿用于商业行为 一款制作RPG游戏的插件,提供了所有RPG游戏的功能 包含技能,锻造,强化,任务,对话,背包等 让开发者可以简单地点点点实现创造新的装备,怪物,NPC等功能 有兴趣的小伙伴,可以研究一下 链:https://pan.baidu.com/s/1qvicgIR7P2N6H 阅读全文
posted @ 2022-12-01 07:26 伊凡晴天 阅读(359) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一:创建伤害预制件 ①导入TextMeshPro插件,如果是第一次导入,以下两个都需要导入 ②将TextMeshPro中的Canvas调整为世界模式,并将主摄像机推入 伤害预制件内部结构为: ③调整TMP(text)为合适的大小 调整好后可以放到物体上面的坐标看看大小 ④将伤害拖入Assets中变成 阅读全文
posted @ 2022-11-27 09:01 伊凡晴天 阅读(2951) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 想要实现资源可以当变量一般调用,例如做攻击伤害飘字图片效果, 传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件 如果你还没有安装插件,可以先下载 然后导入这两个 创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会 阅读全文
posted @ 2022-11-25 17:04 伊凡晴天 阅读(3579) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 鼠标悬停动态显示物品信息 主要用到委托和事件 C#委托官网API: event:Link 委托:Link 鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler 从而生成以下两个方法 OnPointerEnter() OnPointerExit() 将以下代码挂载到背 阅读全文
posted @ 2022-11-24 16:20 伊凡晴天 阅读(1968) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在场景中创建一个空物体对象,然后将代码挂载到空物体 需要注意的是,场景中需要有以下组件 一般在主摄像头里 添加到代码挂载的空物体上 将场景中类的公开变量 signInBGM,xinShouCun赋值即可调用,不要忘了挂脚本到物体上 PlayBGM()类,需要传参string类型的场景名称,在场景加载 阅读全文
posted @ 2022-11-15 14:17 伊凡晴天 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决前 解决后 解决方法 找到图片素材,选择编辑 修改裁剪范围后应用即可 阅读全文
posted @ 2022-11-04 14:26 伊凡晴天 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 画布创建与设置 ①创建画布 ②调整画布渲染模式为→世界空间 ③将主摄像机拖入 ④重置坐标 血条制作 ①右键画布,创建图片 ②调整大小 ③创建图片精灵材质 如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装 ④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置 双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录 ⑤将图片精灵拖入 阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:12 伊凡晴天 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多时候在播放攻击动画时点击移动会发生位移,这种情况是不希望发生的 我们需要给触发约束的动画添加组件,输入代码名称 给需要的动画添加代码 双击打开代码进行配置 打开后是这样的,我们只需要在以下三个函数中添加想要的设置即可,当然也可以根据自身需求打开注释函数进行调试 我用的NavMeshAgent组件 阅读全文
posted @ 2022-10-30 11:30 伊凡晴天 阅读(2238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注释: 假设你已经创建好了一个怪物对象的基础动画控制, 此时需要在添加一个全新的敌人,你又懒得从新写一堆参数和代码,那么就可以使用这种重写控制器来快速生成控制器 参数则使用重写对象的控制器参数,当然需要两者动画差不多 ①鼠标右键Assets文件夹创建→动画器覆盖控制器AnimatorOverride 阅读全文
posted @ 2022-10-29 10:44 伊凡晴天 阅读(811) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动画事件的作用: 假设你要在动画的某一帧执行某个函数方法做一些判断, 比如当人物攻击动画武器挥砍出去的一帧执行攻击函数 添加动画帧事件方法 ①点击需要添加动画事件的物体对象 ②打开动画帧编辑器 ③选择要添加事件的动画并添加帧事件 选中一个动画 在你想添加的位置 在检查器面板选择你要执行的函数方法 效 阅读全文
posted @ 2022-10-27 13:19 伊凡晴天 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0)
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