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摘要: void Update() { //.ToString()以两位数显示累加的时间//此方法可在重新加载场景时,重新计算时间 LastTime.text = Time.timeSinceLevelLoad.ToString("00"); } 阅读全文
posted @ 2021-06-03 21:34 伊凡晴天 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 2D屏幕震动效果 cinemachine+Post Processing 注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ③给cinemachi 阅读全文
posted @ 2021-05-22 21:21 伊凡晴天 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 预制件笔刷的创建和使用 第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 ①打开2D地图绘制面板 ②选择刚刚创建的笔刷 ③选择绘制层,绘制地图 效果 补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请 阅读全文
posted @ 2021-05-20 21:02 伊凡晴天 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 2D游戏碰撞道具增加气血效果&受伤掉血效果 代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 1 //受到伤害时,掉血 2 public void OnHurt(Transform HP) 3 { 4 print("触碰到了怪物..."); 5 //遍历父级对象 6 for (int i = HP.childCo 阅读全文
posted @ 2021-05-15 21:11 伊凡晴天 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 给怪物添加组件: 圆形碰撞器2D,删除方形碰撞器2D, 如果会摔倒,记得将刚体的Z轴旋转锁定勾上 如果还不行,记得调整下怪物的Y轴坐标离地面高一点,可能是跟地面卡住了. 阅读全文
posted @ 2021-05-11 20:05 伊凡晴天 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改正交尺寸小于地图边界大小,即可解决问题 阅读全文
posted @ 2021-05-11 18:47 伊凡晴天 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 阅读全文
posted @ 2021-05-10 21:07 伊凡晴天 阅读(3245) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-08 20:02 伊凡晴天 阅读(3118) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-07 21:20 伊凡晴天 阅读(3392) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-05-06 22:07 伊凡晴天 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
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