摘要:
void Update() { //.ToString()以两位数显示累加的时间//此方法可在重新加载场景时,重新计算时间 LastTime.text = Time.timeSinceLevelLoad.ToString("00"); } 阅读全文
posted @ 2021-06-03 21:34
伊凡晴天
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注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ③给cinemachi 阅读全文
第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 ①打开2D地图绘制面板 ②选择刚刚创建的笔刷 ③选择绘制层,绘制地图 效果 补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请 阅读全文
代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 1 //受到伤害时,掉血 2 public void OnHurt(Transform HP) 3 { 4 print("触碰到了怪物..."); 5 //遍历父级对象 6 for (int i = HP.childCo 阅读全文
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