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posted @ 2021-05-05 19:54 伊凡晴天 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene 阅读全文
posted @ 2021-05-03 21:47 伊凡晴天 阅读(6414) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-04-30 21:46 伊凡晴天 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-04-28 20:37 伊凡晴天 阅读(1780) 评论(2) 推荐(0)
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posted @ 2021-04-25 21:36 伊凡晴天 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-04-24 19:55 伊凡晴天 阅读(4640) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity2D Tile map 瓦片地图的创建与使用 准备素材 以Sunny Land免费素材为例,有素材可以跳过 创建TileMap Hierarchy面板右键2D Object→Tilemap 得到 打开瓦片地图绘制面板 然后我们把切割好的精灵图拖入绘制面板 精灵图片切割可以看这个 : 跳转 如果是项目第一次创建瓦片地图,得创建保存一个新文件 输入 阅读全文
posted @ 2021-04-23 22:10 伊凡晴天 阅读(4324) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 准备素材 有素材可以跳过 以这个素材为例 解压后得到下图,点击下图素材,发现是一整张图片,不方便使用,所以需要切割 此时我们点击图片素材,修改Sprite Mode为Multiple(不然无法切割),然后点应用Apply 应用后点击Sprite Editor进入图片编辑 切割模式(根据切割结果手动微 阅读全文
posted @ 2021-04-23 21:39 伊凡晴天 阅读(1556) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 第一步:素材资源准备(有素材,可略过此步骤) 图中素材来源于unity商店,免费的资源 案例以图片素材为基础,制作帧动画 导入后,随意找到一个动画图片,以idle为例 接着打开animation 点击角色(素材内带的角色)创建动画保存位置 不点击角色物体对象,无法创建新动画 创建完成之后,所在目录就 阅读全文
posted @ 2021-04-22 21:45 伊凡晴天 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-04-16 11:42 伊凡晴天 阅读(3230) 评论(0) 推荐(0)
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