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摘要: 方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x 使之透明化 然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便 ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模 阅读全文
posted @ 2020-08-27 10:31 伊凡晴天 阅读(20842) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float mouseCenter; 4 private int maxView = 120; 5 private int minView = 10; 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:56 伊凡晴天 阅读(6326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float rotateSpeed = 10; 4 5 private void Start() { 6 c = this.GetComponent<C 阅读全文
posted @ 2020-08-24 16:00 伊凡晴天 阅读(1787) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1 public class MonsterMove : MonoBehaviour { 2 private float rotateSpeed = 1.0f; 3 public Transform t; 4 private float MoveSpeed = 1.0f; 5 6 7 8 //当进入 阅读全文
posted @ 2020-08-22 17:37 伊凡晴天 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)
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