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伊凡晴天
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2020年8月27日
[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮
摘要: 方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x 使之透明化 然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便 ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模
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posted @ 2020-08-27 10:31 伊凡晴天
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2020年8月25日
[Unity 3D]用鼠标滚轮实现镜头放大和缩放,并添加距离限制
摘要: 1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float mouseCenter; 4 private int maxView = 120; 5 private int minView = 10;
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posted @ 2020-08-25 13:56 伊凡晴天
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2020年8月24日
[Unity3D] 如何实现围绕旋转
摘要: 1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float rotateSpeed = 10; 4 5 private void Start() { 6 c = this.GetComponent<C
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posted @ 2020-08-24 16:00 伊凡晴天
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2020年8月22日
[Unity3D] 如何实现注视旋转
摘要: 1 public class MonsterMove : MonoBehaviour { 2 private float rotateSpeed = 1.0f; 3 public Transform t; 4 private float MoveSpeed = 1.0f; 5 6 7 8 //当进入
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posted @ 2020-08-22 17:37 伊凡晴天
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